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推薦給手殘文藝青年的游戲

斯多亞
來自: 斯多亞 2018-07-11 22:46:45創建   2024-12-24 06:20:28更新
無繁復的系統或高難度的操作,游戲時長簡短或適中
個別難度較高的游戲會在評語中注明或放到豆列最后
以獨立游戲為主,無糖水爆米花游戲和快餐換皮游戲
美術、音樂、玩法或者敘事出彩的游戲一般不會錯過

幾點說明

關于游戲敘事:
一般來說,游戲在純敘事層面是無法達到小說和電影的高度的。所有的線性敘事游戲,包括其中的佼佼者(如豆列提到的《最后生還者》,以及沒有提到的《底特律成為人類》、《塞娜的獻祭》),都只是在受眾的沉浸感營造層面出類拔萃而已。其中被譽為敘事突破的《伊迪絲芬奇》實際上已經在傳統敘事領域內榨干了步行模擬游戲所有的表現力,并且骨子里還是交互式繪本的獨角戲框架。
游戲的故事、音樂、美術容易被人理解,一部分原因在于它們本身的素質和水準。然而更重要的是游戲提供了一個完整無隙的通道讓玩家進入,使我們能夠持續地進行意義的自動填充。畢竟依靠長年的技術積累和強大的視聽建構能力,游戲會把我們強行拽入一個世界,輕易地讓二流的故事和對白具備一流的效果。很多人因為這兩年游戲敘事的突飛猛進和強烈的代入感就認為游戲比電影更會講故事,其實只是一種錯覺。不過本豆列所列的一些游戲(如《她的故事》、《未訴之事》、《史丹利寓言》、《6號裝備》、《奧伯拉丁的回歸》),算是真正發揮了交互優勢的游戲型敘事。而且小說和電影也永遠無法做到這樣的敘事。
總之,敘事對游戲很重要,但它同時又是游戲的短板。沒有必要把游戲的內涵全部都投射到傳統敘事的層面。游戲還有更多的長處是其它媒介永遠無法企及的。

關于深度開發的獨立游戲:
豆列里有很多單人或者幾人小組的深度開發游戲,個別作品的開發周期甚至長達十年。姑且可以把它們稱之為“作者游戲”。由于長年累月的精神凝聚力,且沒有一絲分工流水線制作的因素存在,會使這些游戲無論在玩法還是美術音樂個人表達等細節上均打磨到喪心病狂的程度。所以哪怕是《星露谷》這樣的修仙作,游戲里小到一個像素物也都不可避免地深深浸透著作者的人格和情感。3A游戲無論做到何種程度,也不會具備這種靈性。

關于交互繪本游戲:
一般玩家還是統稱此類游戲為2D AVG,在此我稱之為交互式繪本。此類游戲不應該只從玩法上做判斷,而應該以傳統繪本的角度去評價。其中的佼佼者無疑是《畫中世界》(玩法也超神),基本已超越了傳統繪本。

關于TGA(The Game Awards)等游戲頒獎:
和電影不一樣,淺層的娛樂、好玩從來都被默認為游戲的本質(雖然這是一種偏見)。TGA整個大屏幕從頭到尾播放的全都是類似好萊塢大片特效畫面的視聽轟炸,加上各種鋪天蓋地的商家宣傳,加重了這種自嗨娛樂嘉年華式的偏見。所以TGA本身就是個商業展會,和奧斯卡相提并論更是癡人說夢。什么時候評價游戲和評價電影一樣先走出第一步,不再最看重娛樂性,才有可能得到外界的嚴肅對待。
但是。TGA在加重這種商業化偏見的同時,又對獨立游戲懷有更多的寬容和鼓勵。頒獎會上得到年度游戲提名的頂級3A游戲,綜合素質也遠超那些視聽轟炸的廣告播片(雖然對于非玩家群體來說很難區分)。畢竟讓游戲承載更多的藝術內涵,或者粗俗地說:逼格,已經成為如今業界的共識。TGA提名的3A年度游戲并不一定每部都值得去玩,但所有被提名的獨立游戲一定都是年度杰作——正是這些開拓者在為相對保守的游戲市場不停地注入新鮮的血液。談到商業游戲和藝術游戲的權衡之道,其實TGA心里非常清楚未來的方向在哪兒。

關于游戲的紀錄片推薦:
獨立游戲大電影 https://movie.douban.com/subject/7015793/
見證者 https://movie.douban.com/subject/27015869/
電子游戲如何改變世界 https://movie.douban.com/subject/25782342/
日本游戲音樂發展 https://movie.douban.com/subject/25987095/
浮世繪英雄 https://movie.douban.com/subject/30289425/
我的世界 https://movie.douban.com/subject/20471027/
金剛之王:一手硬幣 https://movie.douban.com/subject/2130157/
保護老游戲 https://movie.douban.com/subject/27194236/
雅達利:游戲結束 https://movie.douban.com/subject/25956889/
感謝你的游玩 https://movie.douban.com/subject/26373520/
236人
18654 人關注
1
來自:豆瓣
8.9 (2483人評價)
類別: 游戲
你孤身一人醒來。這是一座充滿挑戰和驚奇、遍地謎題的奇怪小島。 你不記得你是誰,也不知道是怎樣來到這里;唯一你可以做的就是:探索這座小島,希望能找到一些線索,重拾記憶并找到回家的方法。 The Witne...
評語:吹哥七年磨一劍的神作。試圖讓游戲成為Fine Art的最努力的一次嘗試。玩家表面上玩的是一筆畫解密加上精雕細琢的景觀設計欣賞,但隨著精神和意識的不斷投入,一小部分有心人將有機會發現埋藏在小島每一個角落的那些令人驚嘆的奇跡,從而步入這個游戲更深的層面。這時游戲才剛剛開始(哪怕表面上你已經快要通關或者已經通關)。毫不夸張地說,玩家不僅是在玩見證者,更是在親見人類的認識論結構,自由地實踐、反思我們從無到有到理解世界的全過程。游戲雖有塔可夫斯基的電影、費曼的演講、四處散落的歷史文本等“路標”,暗示曾經的科學、宗教、靈修、藝術、哲學等道路對于“那個問題”的不斷地周旋與思考,但總體而言上述內容都是在干凈、純粹、富有靈性和詩意的核心玩法(一筆畫及其豐富的變體)和無引導的深度開放世界中自然顯現出來的。游戲無任何操作門檻也無任何UI系統,但對玩家本身的悟性和心智有著極高的要求。目前獨立游戲的桂冠之作
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2
來自:豆瓣
9.5 (19908人評價)
類別: 游戲
《Inside》是由丹麥獨立游戲開發團隊Playdead Studios制作并發行的一款冒險解謎游戲。在游戲中,玩家將控制一個身穿紅色衣服的小男孩,在一個超現實的黑白色環境中進行探索。游戲采用2.5D橫版過關形式,玩家需要...
評語:開發時間六年。16年TGA最佳獨立游戲大獎獲得者(擊敗了同年的見證者)。難度較低但創意滿滿的橫版解密,一鏡到底。其扣人心弦的1984式的氛圍營造在同類游戲中無出其右。若是給從來不玩游戲的人推薦一款立即上手的獨立游戲,首選就是本作。打磨得如此完美無瑕的作品幾乎也找不到別的(除了上面的見證者)
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3
來自:豆瓣
9.3 (18097人評價)
類別: 游戲
人類文明已崩潰,鬼魅橫行,危機四伏,山姆·布里吉斯必須橫跨滿目瘡痍的世界,拯救面臨滅頂之災的人類。傳奇游戲制作人小島秀夫將為PlayStation?4玩家帶來顛覆傳統游戲題材的全新體驗。 諾曼·瑞杜斯 (No...
評語:1.完成度極高的快遞模擬+戶外徒步新玩法。強大的Decima引擎構筑出本世代最出色的自然場景,小到每一塊石頭都會為行走帶來反饋,時雨的設計讓玩家對天氣也必須投以關注。這種踏踏實實腳踩大地的感覺之前沒有任何游戲想要做過。2.得益于出色的異步聯機和建造機制,游戲的“連接”主題做得很成功。比如隨著眾人的行走,游戲中的地貌也會發生改變,慢慢變成一條路,或者在逆境中得到陌生人搭建的幫助等等,這種共時性的有限聯機營造出一種溫暖的孤獨感,且這種微妙的孤獨感來源于玩家自身的經驗,所以因人而異。3.杰出的演員陣容和電影化敘事帶來了本世代游戲中最好的演出。雖然前半部的故事鋪墊并沒有完全擺脫一些扁平化的套路,但最后幾章的發力絕對是目前電影化游戲敘事新標桿。總得來說,單拿出上述任何一點都是史無前例。更牛逼的是,這款游戲會對認真游玩的玩家產生某種現實影響,換句話說,就是通過某種內在的統一把一些積極的思考和改變像讀書一樣永遠地烙印在玩家身上,或者說,通過在玩家生命意識整體中的消溶,調動了我們自身的主體性。這一點說出來像是一句空話,但是能夠做到的游戲真的屈指可數(見證者算一個)。我覺得死亡擱淺擁有一種無比飽滿的東西,他對于“連接”和“生命”這種抽象的宏大主題有著非常立體和細膩的表現,既不能用心流之類的東西去套,也不能用上面那三點簡單粗暴來概括。甚至我用“表現”這樣的詞也是有待商榷的,因為它所提供的交互空間既是私密,又是自由開放的,并且它直接觸動了玩家回到現實生活之后的思考,乃至于現實世界中的行動。所以具體只能有待日后的游戲研究者深入闡釋了。一般3A游戲為了爭取最廣泛的受眾,總會把所有的棱角都磨平,讓玩家止步于被動的接收,連最后生還者、底特律里的播片其實都無法免俗。死亡擱淺的劇情雖然也有扁平化的一面,但小島秀夫還是在商業與個人表達的平衡上朝自我堅實地走出了一大步。最終,這款游戲在玩家心中點燃的那股潛在的現實行動力是最令我驚嘆的地方,這種東西只能去玩,既看不出來,也是用這一堆車轱轆話無法捋清的。當玩家在艱辛的跋山涉水中僅僅因為萌發了人與人之間最直接的共情,然后主動回頭為后繼者搭亭修橋時,他們一定能夠體會這種超越游戲本身的東西是什么
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4
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8.0 (5149人評價)
類別: 游戲
時間是1989年。你叫Henry,從自己一團糟的Z生活中逃離,來到懷俄明州的荒野成為一名火警監視員。你高居在山頂上,工作是監測煙霧,保護荒野的安全。在一個極其炎熱、干燥的夏天,每個人都緊張不安。你的女主管名...
評語:扮演護林員的步行模擬+劇情驅動游戲。游戲流程5小時左右
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5
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8.9 (1834人評價)
類別: 游戲
“Big Fish Games Studios”開發的最新解謎游戲《Drawn: The Painted Tower》將帶你進入圖畫中的世界。戰勝充滿挑戰的謎題,揭開繪畫之塔中的謎題,去解救女孩Iris。進入華麗的圖畫世界,遇見奇幻的人物,他們會...
評語:精美的交互式童話繪本。與其他千篇一律的點擊AVG相比,本作的節奏、創意、美術、音樂、代入感都要高出一大截。有兩部續作也很不錯,就不列進來了
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6
來自:豆瓣
9.5 (4280人評價)
類別: 游戲
游戲謎樣的劇情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,試圖從怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情節中流露的種種蛛絲馬跡卻引起玩家對故事有著各式各樣的解讀,如有人認為該故事僅是主角與公主一段猶豫不決的感情...
評語:吹哥的開山作,也是獨立游戲的奠基之作。對操作有一定的要求,但主要還是靠腦力。溢美之詞已經說過太多,暫時吹不動了
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7
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9.4 (6314人評價)
類別: 游戲
  《傳送門》(Portal)是一款由Valve所開發的第一人稱射擊/解謎游戲,于2007年與半條命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《軍團要塞2》游戲一起捆綁于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。...
評語:近乎完美的游戲,游戲史的開疆拓土之作。擁有卓絕的核心玩法和出色的角色塑造(GLaDOS)。更別提伴侶方塊、謊言蛋糕這些真正有營養的梗了。這樣的游戲不說百年一遇,也絕對是十年一遇。因為其玩法太過特別,可遇而不可求
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8
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9.6 (9469人評價)
類別: 游戲
開發者:Valve 發行時間:04/18/2011 平臺:Macintosh, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 類型:Action 視角:1st-Person Perspective, Platform 評分: IGN 9.5/10 GameSpot 9/10 獎項: GameStar 2011 ...
評語:比完美還完美的游戲。所有人在玩過傳送門1之后,都對傳送門2有著極高的期待。把先前那份期待乘以百分之三百,就是最后的傳送門2成品(無論場景、格局、敘事還是玩法拓展全部都提升了三倍)。這兩作傳送門極大地拓展了游戲開發者的思維方式,其意義并不是指從技術上創造出某種類型游戲的開山鼻祖,如神秘島(冒險解密鼻祖)、沙丘(即時戰略鼻祖)、Doom(FPS鼻祖)...雖然像Doom這樣的游戲,在工具和技術層面對游戲史的開拓意義不亞于剪輯和調度的發明之于電影史的意義。傳送門更像是一種與操作界面和視角選擇無關的,一種對無法被復制的、獨一無二的核心玩法系統的把握。也正因為如此,同樣的核心玩法能夠通過有效的邏輯展開,有力地呈現出千變萬化的形態,甚至還能出現在另外一種截然不同的游戲類型上(如豆列后面的橋梁建筑師傳送門)乃至于現實生活中(如美國某科研機構開發的對現實有實際意義的蛋白質折迭游戲)。由于涉及劇透,和這里所列的其他游戲一樣,只能先胡吹一波或者泛泛而談了
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9
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9.5 (24563人評價)
類別: 游戲
玩家扮演的 Edith 將進入 Finch 家族的大宅調查家族歷史,試圖弄明白為什么她是這個家族最后一個活著的人。在這個過程中,一個又一個故事被揭開。這些故事的年代從遙遠的過去跨越至今,每揭開一個故事,玩家都會...
評語:制作組花了將近六年的心血,開發了一個時長只有兩個小時的交互電影游戲,只為了能講一個漂亮的故事。從技術上看,本作是業界AVG(從神秘島開始)和第一人稱步行模擬器二十多年經驗積累的集大成者。從效果上看,本作是目前當之無愧的第一人稱純敘事游戲的巔峰。伊迪絲·芬奇的記憶首先具備不勝其煩的、深厚的電影布景功底和制作組對于無盡細節的精心打磨。在此基礎之上,游戲進程對玩家的心流始終維持著一種無比精準和細膩的把控力,在敘事的表現力上也把游戲沉浸式代入的優勢發揮得淋漓盡致
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10
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9.6 (16387人評價)
類別: 游戲
Gorogoa is a puzzle video game in development by Jason Roberts for Microsoft Windows, Mac OS, iOS, and Android. The Windows and Mac versions will be released in 2014 with the mobile version some ti...
評語:一個人,開發了七年
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11
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9.1 (2604人評價)
類別: 游戲
由Polytron Corp.開發的,曾獲得GDC 2012(游戲開發者大會)最佳獨立游戲獎項的《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞臺,結合2D和3D的關卡的平臺動作游戲全面展現游戲清新畫面、復古音效背后創意玩...
評語:開發時間長達五年。Fez是一款畫面精美的像素游戲,擁有2D轉3D的絕妙創意。這款游戲及其制作人魚哥的精彩故事可以在紀錄片獨立游戲大電影里看到
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12
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8.9 (368人評價)
類別: 游戲
《安琪拉之歌(寶瓶)》(Aquaria)是一款美麗的手工繪制的 2D 冒險游戲。展現巨大的海底奇幻世界的探索,是一款無縫、非線性的游戲。 孤獨的游戲主人公 naija 一直生活在對自己生命的意義的探索中,我們可以隨她...
評語:早期獨立游戲中被遺忘的經典。音樂、美術風格和玩法都充滿了韻味。比如能自由控制女主唱出八度音階,不同的旋律能與不同的環境互動或是變幻形態等等。無比靈性,無比美妙,無比好玩。已經十年過去,心目中能與之相提并論的2D動作游戲還是寥寥無幾。難度不算低,但和現在的魂類游戲相比根本不算什么
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13
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8.4 (269人評價)
類別: 游戲
TroughLine Games ApS制作的平臺冒險解謎游戲
評語:宮崎駿式的2D AVG,劇情出色,制作精良,融入了動作元素及解謎元素。相比之下那些千篇一律的“找物品-拼腦洞”類AVG都可以棄了。Steam上的置頂評論說“游戲沒有路標和箭頭,容易迷路,以及缺少操作的動作流暢性。” 只能說那種無腦的HUD引導本身是不正常的東西,會干擾游戲的場景與氣氛,對于敘事游戲來說自然是越少越好。然而被主流游戲喂得太多,導致如今的玩家把這種不正常當成了某種既定標準。如此簡單的路線還要箭頭引導,已經不能說是路癡了。和HUD一樣,動作性過強同樣會分散敘事的力度。女主要是有Metroidvania類游戲那種順滑的身手和操作,反而會讓故事顯得不可信(試想旺達與巨像擁有鬼泣的操作手感難道會是一件好事嗎)。有些人大概忘記了這是一款AVG,不是什么動作游戲。評價游戲用這套簡單粗暴的萬金油標準是不行的
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14
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9.1 (5030人評價)
類別: 游戲
《The Stanley Parable》是一款由Galactic Cafe開發的第一人稱冒險游戲。游戲的主角Stanley是一名普通的辦公室職員,他的工作是按照電腦屏幕上的指示按下相應的按鈕。然而,有一天,他發現辦公室里的同事們都神秘...
評語:沒法說,說了就是劇透。打破大眾對于游戲的刻板思維偏見的最直觀的范例
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15
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9.4 (26829人評價)
類別: 游戲
《星露谷物語》是一款開放的鄉村生活RPG游戲,該游戲由ConcernedApe單人開發,并由《星際邊境》作者Chucklefish進行發行。 游戲中玩家扮演繼承了爺爺農場的“Stardew valley”主角開闊和經營整座小牧場。
評語:這個游戲的全部內容(包括極為出色的配樂)都是作者一個人花了四年心血(加上后續的打磨和不斷更新,如今已經超過了十年),每天24小時陷進去、沉進去做出來的,這種魔怔的深度開發狀態讓這款游戲的每個細節、點點滴滴都深深浸透著作者的人格和情感,同時具備一種令人難以置信的一致性。所以這不僅僅是一個修仙游戲
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16
來自:豆瓣
9.4 (18386人評價)
類別: 游戲
《勿忘我》的制作團隊Dontnod Entertainment正式發表了他們的新作《Life is Strange》,該作品類型為章節式冒險游戲,它將在gamescom迎來首次亮相。 《Life is Strange》為PS4、Xbox One、PS3、...
評語:個人其實對這款游戲的評價并不算高,但非常適合給從來不玩游戲的人玩(當電影看)。時間回溯給欠缺游戲性的傳統劇情驅動交互電影賦予了更多新意,再也不用糾結選擇。劇本略套路但氛圍節奏和細節塑造實屬一流,一進游戲就有很強的代入感。何況這是唯一一部以文藝青年為主角的游戲,各方面都做得非常舒服討喜,也沒任何門檻。估計任何豆瓣小清新從Max剛出教室戴上耳機那刻起就會迷上
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17
來自:豆瓣
9.4 (10391人評價)
類別: 游戲
《生化奇兵 無限》是《生化奇兵》系列作品的最新作,由一代的開發者Irrational Games開發,背景設定在1912年的空中之城哥倫比亞,與前兩作的海底之城Rapture截然不同。在沒有序列號的“續作”《生化奇兵——無限...
評語:目前仍是敘事類FPS的巔峰。故事和場景本身的表現力和游戲對伊麗莎白的出色塑造都讓無限在同類游戲中鶴立雞群。唯一的弱項是個別槍械的射擊手感和略糙的戰斗流程。難度不高,選普通難度隨便摳腳打,而選高難度才是正常難度。其他已經被所有人吹爆,這里就不吹了
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18
來自:豆瓣
9.5 (41443人評價)
類別: 游戲
《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最后一作,故事將有宏大的最后結局,但并非《巫師》系列的最終作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無縫的世界里任意探索,采用非線性劇情的設定,整體規模是前作的...
評語:巫師3仍然是目前最好的3A角色扮演游戲,沒有之一。它就像一個大蓄水池,把歐美角色扮演游戲幾十年的精華全都匯集進來,同時又在豐富且質量極高的故事劇情與廣闊的開放世界自由探索之間做到了完美的平衡。游戲內容琳瑯滿目,格局大氣,世界的多樣性和毫不含糊的細節呈現令人無可挑剔。人物關系復雜,出色的全程配音加上無比生動的表演,讓巫師3的人物塑造在所有非線性開放世界游戲里絕對首屈一指。年度版的游戲內容多到足以讓人毫不重復地玩上200個小時,兩部資料篇又都是青出于藍。吹爆之余我還想說,巫師3基本上還是目前一切歐美RPG的入門首選。比如說對于想要接觸系統更復雜、自由度更高、文本量更大的CRPG(新作如神界原罪和永恒之柱系列)卻沒有歐美RPG經驗的玩家來說,巫師3就是最好的敲門磚(其次才輪到龍騰世紀起源)
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19
來自:豆瓣
9.3 (14585人評價)
類別: 游戲
進入Journey?的世界,這是由受到高度贊揚的制作公司thatgamecompany的第三款游戲,并交由SCEA Santa Monica Studio呈獻。這款突破性的冒險游戲將帶領玩者踏入探索與夢想的神秘世界。搭配上耀眼的視覺效果、動...
評語:個人并不欣賞陳星漢式的所謂的禪派游戲。只有風之旅人是個例外。聯機也能彌補無游戲性的缺陷
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20
來自:豆瓣
8.5 (885人評價)
類別: 游戲
Welcome to Glass Masquerade - an artistic puzzle game inspired by Art Deco & stained glass artisans of the 20th century. You need to combine hidden glass pieces to unveil clocks and themes exhibite...
評語:Art Deco風格的彩繪玻璃拼圖游戲。玩的就是精美的美術設計
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21
來自:豆瓣
8.7 (391人評價)
類別: 游戲
Four Last Things is a point-and-click adventure game made from Renaissance-era paintings and public domain recordings of classical music. It is about sin, and the Four Last Things – Death, Judgeme...
評語:尼德蘭畫派之旅。點擊解密式交互繪本。在博斯和老勃魯蓋爾的油畫世界中扮演一回土頭土腦的中世紀農民。在短評里看到有人拿Moriarty的演講當例證批評本作,只能說太較真了。要知道游戲本身的刻奇基調和老勃魯蓋爾“粗俗”的鄉土畫本來就很契合,這個點找得相當到位
1回復
22
來自:豆瓣
9.3 (15895人評價)
類別: 游戲
由獨立開發小組Amanita Design設計制作的最新作品《Machinarium》PC版發售日定于09年10月16日。此作堪稱以獨特的水墨風格展現給玩家的是一款冒險解謎游戲,值得期待。游戲將采用傳統點擊式界面,和Samorost游戲相...
評語:點擊解密式交互繪本。難度極高(對腦洞的要求)。同類游戲中超越機械迷城的其實有很多,但這款游戲的知名度實在太高,不得不列
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23
來自:豆瓣
8.5 (1623人評價)
類別: 游戲
 《漫漫長夜》由游戲開發商Hinterland Studio制作的第一人稱生存模擬游戲。這款游戲設計思維緊密,強調在安靜但很漂亮的災后環境中探索。
評語:步行模擬生存游戲。由于是模擬極端條件下的硬核求生,所以雖操作簡單但整體難度非常高。各種受傷擦傷燙傷,濕透的、凍成冰的衣服鞋子需要長時間的烤火解凍才能有效保暖,勞動耗費體力和能量,揀來的工具在使用后會耗費耐久直到損毀,一天不吃不睡半天不生火就會餓死凍死累死,如此這般
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24
來自:豆瓣
8.5 (1265人評價)
類別: 游戲
《奧森弗里》是Night School Studio開發的一款冒險游戲。游戲的故事發生在某個夜晚,一群青少年參加每年學校舉行的旅行,在已經廢棄的軍事化小島上,他們決定故意錯過航班,以求在該島上生存一晚。在被禁止進入的...
評語:敘事游戲。即時的對話機制是亮點
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25
來自:豆瓣
9.3 (214人評價)
類別: 游戲
"Desperados: Wanted Dead or Alive" is the first strategy game ever to combine a movie-based and story-driven atmosphere of an adventure game with the intellectual challenge of a real time tactic ga...
評語:即時策略游戲中被遺忘的經典,同時也是最杰出的西部游戲之一。相比盟軍敢死隊,賞金奇兵的難度適中且上手簡單。單論劇情、世界營建、人物塑造等敘事上的功力,本作已是巔峰,且遠遠甩開其它同類游戲(包括盟軍敢死隊)。游戲性也無可挑剔:本人通過3遍,每一次玩法都完全不同。從獨行俠到招募隊友,每個新角色的出場都沒有任何生硬粗暴的訓練營式引導,游戲始終能夠把新技能和新玩法溶于引人入勝的故事劇情里去,在宏大的背景格局下展現人物的豐富個性。隨著即時策略游戲類型的整體沒落,本作的誠意和綜合品質已很難再現,25關的每一關都令人無比沉浸。私心推薦
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