使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 Call of Duty: Modern Warfare
簡介 · · · · · ·
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是Activision公司發(fā)行的第一人稱射擊游戲,由Infinity Ward工作室負責開發(fā)。游戲已拋棄經(jīng)營已久的二戰(zhàn)題材,另起灶爐的是現(xiàn)代戰(zhàn)爭。“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”是《使命召喚》系列的里程碑式作品,游戲以真實的戰(zhàn)爭、出色的關(guān)卡、逼真的狙擊關(guān),深受玩家喜愛。游戲發(fā)售不久便引起“戰(zhàn)爭”熱潮,并拿下了眾多游戲獎項。故事發(fā)生在USMC隊員和SAS隊員參與發(fā)生在中東、俄羅斯、等多個地點發(fā)生的戰(zhàn)斗沖突。《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》已成為射擊游戲上的里程碑作品。
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使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 Call of Duty: Modern Warfare的攻略 · · · · · · (全部 2 條)

《使命召喚7:黑色行動》 攻略
屋外會有敵人乘車沖過來,按5鍵可以換榴彈發(fā)射器炸毀車子來殺死邊上的敵人。 《使命召喚7:黑色行動》流程攻略(1) 跟著同伴往前跑,會有敵人的車過來,炸毀他們的車輛。然后左邊的通道也會有敵人出現(xiàn),殺掉他們后上去過道前面的那輛車。 《使命召喚7:黑色行動》流程攻略(1...
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使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 Call of Duty: Modern Warfare的文字 · · · · · · ( 全部 15 條 )

使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭,一款真正跨時代的作品。
使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭是使命召喚系列脫離二戰(zhàn)后的首款作品,最初在放出預告和試玩DEMO(當年還是有不少游戲會在發(fā)售前提供試玩版)時受到不少質(zhì)疑聲,認為游戲不過是簡單的將二戰(zhàn)的套路披上了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的皮而已,而當游戲正式發(fā)售時迎來的卻是一片贊譽。 游戲中大量的腳本...
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說說關(guān)于這個游戲的回憶
記得玩這個游戲的時候,還是在網(wǎng)吧里面,那時候我記得應該是高二的時候,CS如日中天,CF剛剛起步。N周目單人模式以后,感覺意猶未盡。 當時還有一個游戲也挺熱鬧,就是魔獸爭霸,直接促使了浩方對戰(zhàn)平臺的廣泛普及。 那時候玩的游戲挺多,偶然在浩方上看到可以聯(lián)機,而且驚訝的...
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2011年的某個晚上,我在切爾諾貝利走了一遭
據(jù)說每個單機玩家第一款玩的3A游戲都會成為他們一生中最喜歡的游戲。我的第一款3A就是使命召喚,在所有的關(guān)卡中,我最喜歡的第二是黑色行動里開著SR71飛越蘇聯(lián),第一就是2個人潛入普里皮亞季獵殺扎卡耶夫。 在此之前,我對于電腦游戲的理解就是紅色警戒里粗制濫造的模型。雖然...
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誰玩這部游戲 · · · · · ·
游戲資料貢獻者 · · · · · · ( 全部 20 人 )
> 重復條目投訴
有好游戲要推薦?
> 創(chuàng)建游戲條目
無論過了多少年,我也不會忘記切爾諾貝利雙狙那一關(guān)給我?guī)淼恼鸶小?/span>
開個簡單難度,zero kill通關(guān),你好我是最佳戰(zhàn)地記者= =
革命性的一代,殿堂級的作品,史詩級的電影化鏡頭體驗與震撼的音效設計,可以說是FPS游戲的里程碑,特別是切爾諾貝利的潛入狙擊那關(guān)足以名垂青史,當時玩的時候真是緊張到手心出汗。感謝吧,沒有它的話,現(xiàn)在FPS游戲的質(zhì)量完全可能會下降一個檔次。
初中玩的盜版,那時把輔導班翹了,坐在小椅子上在客廳玩現(xiàn)代戰(zhàn)爭,天天拿著槍就直接沖,快死了就躲起來然后繼續(xù)沖,直到切爾諾貝利雙狙那關(guān),我居然死了四五次才過,我到最后背著我隊友到處躲敵人,我們趴在地上,看直升機降落來救我們時,真的松了一口氣,那種緊張感真的現(xiàn)在很多游戲根本沒辦法比
游戲原來可以如此真實。