三位一體2 Trine 2
簡介 · · · · · ·
《三位一體2》除了擁有精致的游戲畫面之外,真正令玩家心動的是來自精致的物理效果,和容易上手卻充滿細節(jié)的絕佳操作手感,只要運用鍵盤上的WASD鍵加上鼠標(biāo),就能讓游戲
角色做出各種靈活的動作。而優(yōu)美流
暢的人物動作,加上芬蘭電玩配樂大師阿普金尼精心擘畫的樂曲,搭配層次鮮明、色彩絢麗的游戲美術(shù)風(fēng)格,可以讓你細細品味與不死大軍戰(zhàn)斗的過程。 游戲內(nèi)容除了和不死大軍進行激烈戰(zhàn)斗外,你還必須發(fā)揮智慧解開各種機關(guān)或是克服地形障礙,才能一路往目標(biāo)前進,尋找拯救王國的辦法。例如眼前有無法步行通過的毒沼或刀山,可以讓法師召喚箱子當(dāng)立足點,對技術(shù)有自信的話也可用盜賊從上空橫越;有的地方則是需要騎士砍斷繩索讓巨石撞出通路。當(dāng)然離終點愈近,環(huán)境就會變得愈崎嶇,需要更多技巧才能過關(guān),但是沒有必然的步驟必須遵守,只要根據(jù)物理法則來思考,每個場景都有多種的通過方式。 在《三位一體2》中共有法師、盜賊、騎士等三位主角,玩家可隨時從中切換操縱的對象,體驗完全不同的游戲風(fēng)格,也可和好友分別操作不同角色,體驗共同闖關(guān)的樂趣。
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三位一體2 Trine 2的文字 · · · · · · ( 全部 7 條 )

trine體驗,trine2最佳
當(dāng)前2全收集成就87%,134全成就。 第三部做成3D縱深感極差。2和1相比,我個人覺得是全方位進步的。跟4比的話,4確實時代更近更精良,但2也沒有遜色。4的中文支持更好一些,前面幾部需要中文只能靠mod。 1.畫面和音樂 trine的畫面和音樂真的沒的說,就是3被人吐槽成這樣畫面還是...
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350個字多一字也不行之《三位一體2》
和前作一樣也是短評超字?jǐn)?shù)了…… 原來主線流程只是開胃菜,真正的大餐是DLC!可以說后續(xù)每一關(guān)開頭與結(jié)尾的轉(zhuǎn)場畫面真的會讓我聯(lián)想到當(dāng)初看《指環(huán)王》時感受到的磅礴大氣,而游戲整體2D畫面延伸出的3D感帶來了飽滿的視覺享受,至于精致程度則依然和前作一樣每一個場景都可以當(dāng)...
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《三位一體2》通關(guān)心得
《三位一體2》通關(guān),大概12個小時, 名字很不怎么樣,就不像個游戲名, 翻譯成魔幻三杰還可以, 干脆叫魔法師、盜賊與騎士,也不錯。 畫面、音樂、配音都無可挑剔, 美輪美奐,反正就是一頓美, 但也同質(zhì)化嚴(yán)重,主題不明顯, 不知道哪一關(guān)是哪一關(guān), 水下世界有別樣的心曠神怡...
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《三位一體2》通關(guān)心得
《三位一體2》通關(guān),大概12個小時, 名字很不怎么樣,就不像個游戲名, 翻譯成魔幻三杰還可以, 干脆叫魔法師、盜賊與騎士,也不錯。 畫面、音樂、配音都無可挑剔, 美輪美奐,反正就是一頓美, 但也同質(zhì)化嚴(yán)重,主題不明顯, 不知道哪一關(guān)是哪一關(guān), 水下世界有別樣的心曠神怡...
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有趣的一款游戲8.7
Trine2通關(guān)以后給我最大感受就是“這游戲有意思!好玩!”。一是解密闖關(guān)難度適中且方法多樣,兼顧成就感與趣味性;二是多地圖多新鮮與體驗,這點就像當(dāng)初玩馬里奧奧德賽一樣,多樣的場景讓人有著不同的新奇體驗;唯美的畫風(fēng)和適配的音樂(眾所周知打游戲是要戴耳機的),場景...
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其實沒有第一部耐玩!
2011年,游戲《三位一體2》,如果你單玩2的話你會覺得不錯并且評分很高,但是如果你玩過第一部的話,其實這個作品是退步的!當(dāng)然除了畫面效果,不過一般玩橫版過關(guān)類的游戲倒是不是特別追求畫質(zhì),畫質(zhì)的提升反而倒是影響了探索,特效有時還看不清楚背景,這個也是問題,技能設(shè)...
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第一次開房玩的這個。
顏色鮮艷過頭了導(dǎo)致每次玩?zhèn)€一關(guān)都覺得自己要瞎了一樣,感覺游戲設(shè)計者內(nèi)心滿陰暗的,很多風(fēng)景別致的場景只要再往前走一兩步馬上就變成了蜘蛛窩…不足之處是單回地圖有些冗長、戰(zhàn)士和盜賊的技能樹太雞肋、故事劇本太弱,但這個游戲的物理效果真的是很精致,把物體的慣性、空間概念都很真實的還原了…
美術(shù)風(fēng)格見仁見智吧。
[20.9.26](20.10.13)一周目,全英文。本條目為2代本體,共13關(guān),最后一關(guān)為boss戰(zhàn)。可以本地同屏三人,難度提升,技能增多,收集隱蔽,操作繁瑣,手感糟糕,更適合PC端的游戲。卡關(guān)頻率提升,技能堆疊、堆命流對獨狼玩家不友好。前期技能少,提供洗點功能,氣泡箭要優(yōu)先解鎖,敵人不再是骷髏兵<骷髏騎士>,變成哥布林<納克>,雷神錘,冰火箭,困獸籠。那兩個磁鐵標(biāo)志的技能都不知道什么功能,因為和一代一樣,解鎖技能... [20.9.26](20.10.13)一周目,全英文。本條目為2代本體,共13關(guān),最后一關(guān)為boss戰(zhàn)。可以本地同屏三人,難度提升,技能增多,收集隱蔽,操作繁瑣,手感糟糕,更適合PC端的游戲。卡關(guān)頻率提升,技能堆疊、堆命流對獨狼玩家不友好。前期技能少,提供洗點功能,氣泡箭要優(yōu)先解鎖,敵人不再是骷髏兵<骷髏騎士>,變成哥布林<納克>,雷神錘,冰火箭,困獸籠。那兩個磁鐵標(biāo)志的技能都不知道什么功能,因為和一代一樣,解鎖技能后會有教學(xué)手柄圖示影響游玩體驗,就趕緊把技能給洗掉了 (展開)
保持了一代的高水準(zhǔn),畫面更加精美,玩起來一氣呵成,對這個系列實在大愛