最后生還者2 The Last of Us Part II
簡介 · · · · · ·
橫跨疫病曼延后的美國,結束危險之旅的5年后,艾莉和喬爾定居在懷俄明州的杰克遜市。雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在繁榮的生還者社區里,他們過著和平、安穩的生活。
某天,一場暴力沖突擾亂了和平。為了維護她所堅持的正義并尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。逐一追捕肇事者的同時,她也要面對身體承受的極大傷害,以及內心的波瀾起伏。
小組討論 · · · · · ·
我要給美末2的劇情翻案! | 來自Bing | 29 回應 | 2025-05-21 |
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?? | 來自蓋勒特 | 2025-04-30 | |
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TLOU2就是一個人物設定惡心,行為不符合邏輯,世界... | 來自順流而下的死魚 | 34 回應 | 2025-04-28 |
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最后生還者2 The Last of Us Part II的攻略 · · · · · · (全部 4 條)

真有人覺得這個游戲是藝術品?
說藝術性的純裝B,最近我也看了一些“復仇與釋懷”的作品,每當看到這種主題,想到美末2就覺得氣憤和可笑,劇本照著真正的“釋懷”,差的太遠了 每當談到這個主題,打動人的往往不是釋懷的結果,而是釋懷的過程,不是不能原諒,而是需要合理的過程。而在游戲中,無論是艾莉與艾...
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最后生還者2/美末2劇情全解讀(序章+艾莉篇) 逐條分析該作劇情和人設有多爛
前言:本人沒玩過第一部,只是大概云了前作,dlc沒看。所有分析都是一個初次接觸該作的路人得出,沒啥情感偏好。劇情組成:序章,艾莉西雅圖3天,埃比西雅圖3天,兩人相遇。序章到艾莉篇劇情比較短,本人將以角色分類概括講解劇情槽點;埃比篇全線又長又差,難以割舍任何槽點,...
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最后生還者2/美末2劇情全解讀(埃比+終章篇) 逐條分析該作劇情和人設有多爛
前情提要:埃比篇全線又長又差,難以割舍任何槽點,所以將以埃比正序時間線講解。所有雙引號引用的“語句”都是游戲中原話,未經本人添油加醋。結尾是針對幾種無腦洗地觀點的集中反駁。 童年 片段1 埃比和醫生父親一起救斑馬,斑馬脫險后和孩子依偎在一起。俗不可耐的劇情,無...
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最后生還者2 The Last of Us Part II的文字 · · · · · · ( 全部 505 條 )

受到爭議是必然,但這絕不意味著Part Ⅱ的游戲劇作就真的一文不值。
補在前面:因為游戲創作者本來的意圖就是挑戰玩家,所以產生爭議也是必然的,而我也會認可所有玩家在游玩通關之后的真實感受,不論他們是帶著何種預期和心態去體驗游戲。前提是真的親自通關了,哪怕是云通關,而不是看了些劇情討論就人云亦云地嘲弄。 (只討論劇作,不討論游戲...
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以下豆列推薦 · · · · · · ( 全部 )
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誰玩這部游戲 · · · · · ·
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剛和B站某個人理論了半天,最后搞清楚兩極化評價的源頭在哪了。噴劇情的人幾乎百分之百認可甚至提倡最后生還者1喬爾屠殺火螢這一行為,這也是為啥那么多人認為艾莉白眼狼,圣母心爆發,這些人就覺得艾莉就該感激喬爾。當你站在喬爾視角,結局是美好的,但站在世界的視角,喬爾是個反派。站在喬爾的角度久了,就都忘了現實是什么樣的了。感受不到艾莉的心境變化,自然就有很多人認為喬爾被殺了,艾莉就該tm殺死仇人全家給喬爾報仇雪恨,不得不說一代... 剛和B站某個人理論了半天,最后搞清楚兩極化評價的源頭在哪了。噴劇情的人幾乎百分之百認可甚至提倡最后生還者1喬爾屠殺火螢這一行為,這也是為啥那么多人認為艾莉白眼狼,圣母心爆發,這些人就覺得艾莉就該感激喬爾。當你站在喬爾視角,結局是美好的,但站在世界的視角,喬爾是個反派。站在喬爾的角度久了,就都忘了現實是什么樣的了。感受不到艾莉的心境變化,自然就有很多人認為喬爾被殺了,艾莉就該tm殺死仇人全家給喬爾報仇雪恨,不得不說一代這種爽文類型的結局確實很受大眾的歡迎。但是稍微有點腦子,喬爾的做法只能是能理解但不提倡,火螢組織行為再怎么功利性,里面的成員那都是活生生的人,難道他們的分量又比艾莉輕了?你個喬爾把他們全殺了,就得付出響應的代價,這就是現實。在這里說一下我很喜歡第一部,但人總得客觀評價對嗎。 (展開)
總有一些發癲的文青以為自己在對抗全世界,那種孤高獨醒的沾沾自喜的小丑真是看得我犯惡心。什么時候才能出院? 包括主創也在發病,同病相憐,可憐可笑。自以為自己是神,想要用“高層次”的三觀教化民眾,實則早已脫離實際,兩腳不沾地,卻也飛不到天上,這種不上不下最為可悲。 以為主流=平庸,矯揉造作的圣母=高層次,無非是看不到人類文明的真情和血腥,永遠只是最原始最純粹的悸動。人類從動物里脫穎而出,但是人類始終是動物,殺人償命,欠債... 總有一些發癲的文青以為自己在對抗全世界,那種孤高獨醒的沾沾自喜的小丑真是看得我犯惡心。什么時候才能出院? 包括主創也在發病,同病相憐,可憐可笑。自以為自己是神,想要用“高層次”的三觀教化民眾,實則早已脫離實際,兩腳不沾地,卻也飛不到天上,這種不上不下最為可悲。 以為主流=平庸,矯揉造作的圣母=高層次,無非是看不到人類文明的真情和血腥,永遠只是最原始最純粹的悸動。人類從動物里脫穎而出,但是人類始終是動物,殺人償命,欠債還錢,不需要道理,這就是最偉大的道理。 你可以報仇,但是你那放下屠刀的模樣,實在是個好為人師的小丑。 (展開)
絕對的神作,超越了第一部,希望巨嬰玩家永遠不要來玷污這個作品
某種程度上說,帶來如此兩級分化的劇情正是這部二代最引以為傲的地方,甚至可以說劇情的制作水平完全超過了其他游戲方面,這種與主流相悖,憑借超強的技術力展現一個復雜人性的世界,是有別于其他游戲最大的點。游戲之所以被稱作第九藝術正是有這類作品的存在,誰規定游戲只能娛樂大眾,只能寫爽文?這么多揭露復雜人性的小說影視作品被大眾認可,換了載體就口誅筆伐,說到底還是“游戲”是原罪。個人覺得2是本世紀最niuB的游戲,或者說藝術。滿分... 某種程度上說,帶來如此兩級分化的劇情正是這部二代最引以為傲的地方,甚至可以說劇情的制作水平完全超過了其他游戲方面,這種與主流相悖,憑借超強的技術力展現一個復雜人性的世界,是有別于其他游戲最大的點。游戲之所以被稱作第九藝術正是有這類作品的存在,誰規定游戲只能娛樂大眾,只能寫爽文?這么多揭露復雜人性的小說影視作品被大眾認可,換了載體就口誅筆伐,說到底還是“游戲”是原罪。個人覺得2是本世紀最niuB的游戲,或者說藝術。滿分。 (展開)
滿分。年度游戲。兩個原因:1、游戲制作工業水準層面意義上本世代的巔峰,沒有之一。2、借助了電影的諸多手段,但是創造了只屬于游戲的體驗,交互敘事的里程碑。關于全世界的差評,我大言不慚的放個話:這就是屬于電子游戲的《黨同伐異》,因超越了時代而飽受爭議,但歷史會給它準確的定位。