塞爾達傳說 織夢島 ゼルダの伝説 夢をみる島
- 類型:
- 游戲 / 冒險 / 動作
- 平臺:
- Nintendo Switch
- 別名:
- 塞爾達傳說 夢見島 / The Legend of Zelda: Link's Awakening
- 發行商:
- Nintendo
- 預計上市時間:
- 2019-09-20
- 發行日期:
- 2019-09-20
簡介 · · · · · ·
在海外自1993年于Game Boy登場的《塞爾達傳說 織夢島》以Nintendo Switch專用游戲軟件的姿態重新面世。林克被風暴卷走,漂流到“コホリント島”,那是一個一進去就無法走出來的不可思議島嶼。為了逃離這個島嶼,林克需要克服重重的考驗。迷宮里有著塞爾達罕見的橫向卷軸房間,塞爾達系列以外的角色也會登場,充斥著《織夢島》獨有的特征。作品預定于2019年發售。
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塞爾達傳說 織夢島 ゼルダの伝説 夢をみる島的攻略 · · · · · · (全部 3 條)

沒有攻略基本得玩一年才能通關的游戲。
題目并不是夸張,而是描述我小時候玩GBA死磕的經歷。 沒有流程攻略玩單機,沒有人可以請教,游戲沒有足夠多的提示。 我問你,如果說天馬鞋加劍可以沖刺殺是因為劍經常用到,偶爾可以試出來。 那么請問,爆裂箭(炸彈加箭)是得試多少次才能試出來? 第八關有一面墻是必須用到這...
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通關游戲記錄:塞爾達傳說織夢島
我是一個20多年的任天堂粉絲,說來慚愧,第一部通關的塞爾達系列游戲是大名鼎鼎的《塞爾達傳說-曠野之息》。之前也玩過塞爾達,但基本都是淺嘗輒止,始終玩不進去。曠野之息打開了新世界的大門,讓我對系列的世界觀與玩法產生了濃厚的興趣。織夢島與曠野之息完全是兩個風格,我...
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塞爾達傳說 織夢島 ゼルダの伝説 夢をみる島的文字 · · · · · · ( 全部 35 條 )

關于《塞爾達傳說:織夢島》夢的看法
一直想寫的。 其實我對《織夢島》的喜愛是真的絲毫不遜于《時之笛》和《曠野之息》,漂落到陌生的孤島、醒來卻是一場夢……這些橋段在今天看來怎么都顯得很老套甚至俗不可耐,但它卻總能讓我的思維留在可湖霖島發上好一會兒的呆。 《織夢島》的故事背景發生在《眾神的三角力量...
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350個字多一字也不行之《塞爾達傳說 織夢島》
通關的第二款塞爾達系列作品,和之前玩的《三角力量2》相似,都是采用了俯瞰角度加小型沙盒地圖探索的玩法,不過ns上的人物場景明顯更加精致,這也使得Q版大頭身的萌系治愈畫風怎么看怎么舒服。本作的游戲難度對于手殘黨來說可謂相當友好了,不僅有精靈回血,還有血量為零后的...
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我闡述林克的夢:聊聊《織夢島》這30年
引言 提到《塞爾達傳說》系列的奠基作品,大部分玩家可能想到的都是那個當年在SFC上橫空出世的系列第三部作品《塞爾達傳說:眾神的三角力量》。事實上也確實如此,《眾神的三角力量》對后來的2D塞爾達起到了一個奠基系列基調的作用,不僅僅是龐大世界觀的完善,還有豐富的道具...
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織夢島,這個名字真好
打完了曾經為卡關而抓耳撓腮的織夢島。 其實我在玩這個游戲時大多數時間都抱著一種平靜的心情,即使卡關時和boss戰時會有些抓狂。但總體上我知道這款游戲屬于那種小而美的游戲范疇,雖然細節豐富,但到底不是開放世界,這個游戲的體量只要我想,我可以把每一個細節都反復琢磨(...
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北冥有魚,魚醒,不復得路。
【予觸及此處者: 可湖霖島實非島。天海山人怪,皆虛構之物也。其乃風魚沉眠間,所見之夢鄉罷矣。風魚蘇醒之際,可湖霖即化為泡影。謹寄語真相予漂泊至吾身之君?!?暴風雨后蘇醒過來的林克,在貓頭鷹的引導下搜集了八件樂器,最終喚醒了山北面的風魚。魚醒來的一瞬間,可湖霖...
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第一次玩通關塞爾達系列相關作品后一點感想
前陣子買了兩款switch卡帶。一款是路易基鬼屋3,一款就是塞爾達:織夢島。認真說,之前都沒有完整地接觸過這兩款系列。塞爾達的幾部作品名稱大致都知道,時之笛和一代都已經云通關,的確游戲設計在當時年代來說是開創性的。 switch上的任天堂游戲的畫風都是這種顏色明度很高,...
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塞爾達系列總有辦法讓你逃避主線任務,割草撿錢吊娃娃,宛若一個敷衍打零工一下鐘就去小鋼珠店的廢材青年。
流程不長,沒有荒野之息那么偉大,但卻是個討人喜的精彩小品,治愈系的畫風下是細思極恐的劇情,盲目地追尋貓頭鷹教導的林克,不就跟《汪達與巨像》里的主角一樣嗎,不去自己下判斷,明明是闖入者,卻想當然地把自己看作正義的冒險家是玩家都會有的心理預設,怪獸的立場令人汗顏,島的消失更是遺憾。人家只是自保,夢境也是有些人的現實。
我從switch里取出了大亂斗卡帶,換上了真·任天堂全明星
割草-抓娃娃機-割草-抓娃娃機
我是個連玩織夢島都要查攻略的笨蛋