宇宙之輪姐妹會 The Cosmic Wheel Sisterhood
- 類型:
- 游戲 / 冒險
- 平臺:
- PC / Nintendo Switch
- 預計上市時間:
- 2023-08-16
- 發行日期:
- 2023-08-16
簡介 · · · · · ·
《宇宙之輪姐妹會》是《紅弦俱樂部》創作者帶來的又一次發人深省的敘事體驗。《宇宙之輪姐妹會》以豐富多樣的角色陣容、類塔羅牌的卡牌創作、占卜以及跨越時空的分支故事為特色,在一個精心制作的宇宙中探索了有關身份、社區和個人責任的主題。
你將扮演福爾圖娜,一位被流放在小行星上的女巫,她與一個禁忌生物達成了契約,希望借此重新獲得自由。在長達200年的流放之后,你可以與你的女巫朋友們再敘舊情,結識新的女巫,并使用你創造的卡牌來揭示她們的過去和未來。在你深入這個宇宙之后,你將通過以你所在的女巫團為中心的復雜利益網絡揭露一個政治陰謀,而這將決定全宇宙女巫的命運。
喜歡宇宙之輪姐妹會 The Cosmic Wheel Sisterhood的人也喜歡 · · · · · ·
宇宙之輪姐妹會 The Cosmic Wheel Sisterhood的文字 · · · · · · ( 全部 17 條 )

西班牙游戲工作室Deconstructeam:選擇去過一種革命性的生活
所有的時間線都是重要的,所有的犧牲都有意義;重要的是你仍然在做出嘗試。 【你是一名殺手,躲在一間名叫“永恒之家”的花店里療傷。外面的世界亂成團,而面前的花圃被透過玻璃屋頂灑下來的、神跡般的金色光線照亮。你無所事事,抽著煙,感受這具習慣了打打殺殺的身體在久違的...
(展開)

關于《宇宙之輪姐妹會》敘事的一點感想
今天剛通關《宇宙之輪姐妹會》,之前也玩過《紅弦俱樂部》和《Essays on Empathy》(該團隊的散裝游戲原型合集)。都是劇情導向的游戲、多分支、花了大量心思在敘事上,然而又不是傳統意味上的那種靠情緒點主導的、或者靠矛盾-解決為主軸的劇情鋪排思路。 我猜 這些作品最初的...
(展開)

結局收集(目前完成二周目)
一周目: 你選擇了追求知識,你競選成為了女巫團的領袖,但代價是犧牲了女巫會的所有人。 非常脆弱的時候朋友發來了治療分離焦慮的狗的操作步驟。回家的路上在聽yeule的ending。今晚給四個朋友進行了占卜,每次都很期待通過那些關聯說出她人命運的時刻,同時害怕著,就像是游戲...
(展開)

down by the seaside
劇透 [From The Sea To The Land Beyond] 作為這個“命髓被污染了”的地球上的預言家女巫,使用塔羅牌的占卜者,我已經習慣了在紙牌的一側為她人做解讀給出建議,在數年間也看過許多傾訴時刻的眼淚、再次點燃希望的內心。我也習慣了在低谷時與以紙牌為媒介的“一些事物”溝通,...
(展開)

靈魂的欲望是你命運的先知
總評: 每一個選擇,決定了你的命運。 你堅信的東西,就是宿命。 靈魂的欲望是命運的先知。 你信仰什么,渴望什么,追求什么,命運就會把你帶去那個方向。 無法逃避,不必逃避。 “當你面對一件事情時,按照過往的性格和邏輯會做出的行為,這個就是命。 如果事情發生后,你做出...
(展開)

宇宙之輪姐妹會 - 較為失望的過輕量游戲
3.6小時一周目通關,應該不會開二周目。 成就 21/28 總評 4/10 玩法【3/10】:非常簡單易懂的拼接卡牌,對于玩法的引導還算不錯,但后續中并沒有感受四種不同元素所帶來的區別。一開始拼圖的時候還是比較新鮮有趣,到了中后部分就開始有了重復性勞動的無聊感。作為游戲中的主要...
(展開)
> 更多文字 17篇
以下豆列推薦 · · · · · · ( 全部 )
- Fami通殿堂游戲 - Nintendo Switch (Mr.Raindrop)
- 獨立游戲節大獎歷年入選游戲 (??????)
- 花園裡的凌霄花 (起風啦)
- PS5時代8.5分以上的單機游戲 (無情的打分機器)
- 玩過的游戲作品 (ClemMel)
誰玩這部游戲 · · · · · ·
游戲資料貢獻者 · · · · · · ( 全部 6 人 )
> 重復條目投訴
有好游戲要推薦?
> 創建游戲條目
女性可以有豐富多彩的sex和lgbt內容就能把你嚇成這樣啊 短評某位激女別太脆弱了www
……對于評論某位激女的評價不敢茍同,少來代表女性群體好嗎?本作品根據制作組的說法,劇情是在小組討論中決定的。或許有不那么現實的語言表達,不過在我看來還屬于可以接受的幻想范圍。順便想問一下,你玩盜版對得起音樂和美術的兩位女性創作者嗎?(當然,如果你說在某國內盜版論壇發了一模一樣話的“資深用戶“不是你,那我也沒法說什么了)
一周目完結。不懂得一些云玩家張口閉口就是污名化女性。很明顯到達后面章節后可以看出姐妹會是母系社會完全由女性組成由女性領導,女巫的職業分工與能力是各樣的,從npc來看也具有多元的審美及各種文化接納(包括LGBTQ)。但是有的人眼睛里只看到了性,遂談性色變。進一步你可以認為這是女性性解放,退一步你可以認為這是這個游戲的瑕疵,但如果用這個理由把它一棒子打死我只能說你深柜又恐同。
這個游戲所包圍的廣度比我想象中的大的多,很多角色的對話和劇情甚至很像《極樂迪斯科》(落淚)。在偌大的宇宙和漫長的存在中,探索關于力量、友情、愛、尊嚴、權力、責任、犧牲、生命的一切。 其實之前看到幾張在demo里截圖的“避雷”,所以我在開始玩游戲的時候是帶著好奇的質疑的。現在我玩完了全流程,這個游戲并沒有讓我感覺它是“厭女”的。相反我感受到了一種很強大的女性力量。猛女落淚好幾次?? 還有就是上古巨靈什么的也太澀了……
漢化還行,不僅做了字體適配(我真的很在意這個),遣詞造句也很講究。 游戲的視聽效果和美術都很棒,但劇本著實一般,并且挺多男性視角下對女性的審視。搜了一下相關信息,負責游戲設計和劇情的是男制作人,負責美術和音樂音效是女制作人(。 游戲中有一些性愛、LGBT相關劇情,甚至還提到女性被男性使用納入式道具并后庭高潮的情節(我說大哥真別投射太多自我意識),我不反感游戲里談論性,但開頭就來這么一段男本位視角的劇情未免創亖太多... 漢化還行,不僅做了字體適配(我真的很在意這個),遣詞造句也很講究。 游戲的視聽效果和美術都很棒,但劇本著實一般,并且挺多男性視角下對女性的審視。搜了一下相關信息,負責游戲設計和劇情的是男制作人,負責美術和音樂音效是女制作人(。 游戲中有一些性愛、LGBT相關劇情,甚至還提到女性被男性使用納入式道具并后庭高潮的情節(我說大哥真別投射太多自我意識),我不反感游戲里談論性,但開頭就來這么一段男本位視角的劇情未免創亖太多女性玩家,并且提到女巫就和性掛鉤多少有點刻板印象和污名化。 然后就是游戲玩法是通過創造的卡牌來干預他人的過去和未來。當神的感覺固然很好,可即使擁有了書寫命運的能力,不管怎么選卻未導致太多的蝴蝶效應,這很難評。 游戲的體量和深度都還差點意思,總體來說是個美術>劇情的游戲。 (展開)