Journey,心的旅程

這款《Journey》(風之旅人)是我在PS3上通的第一款游戲。初次通關僅用了4個小時,可以被歸為“小游戲”行列,但是它卻深深地打動了我的心,帶來了感動、回味和一絲揮之不去的惆悵。
游戲劇情很簡單。一開始,一顆流星從頭頂劃過,消逝在遠方,望著流星的“我”緩緩轉動視角,從沙中站起身來。“我”一襲紅衣包裹著全身,看不清楚表情,登上沙丘,望著遠方,山巔散發著神秘的光芒,那就是旅行的終點。孤獨的旅程,開始了。
整個游戲畫面很簡潔,有點像flash,背景音樂是低沉的大提琴和溫婉的小提琴。滿地的黃沙中,只有“我”在行走著。地上遍布著小小的墓碑,偶爾有遺跡遺留在沙漠里。在殘骸中找到遺物符文,通過共鳴,背后開始長出紅色的飄帶,隨風飛舞,“我”也獲得了飛行的技能。“我”就這樣在沙漠中前進,一關一關的向前推進,每過一關,都會進入冥想,身著白衣的長者為我展示過去輝煌的文明,以及文明的隕落。經歷了大漠余暉,來到深邃的海底,穿越恐怖的深淵,最終來到了山的腳下。這是一座大雪山,連馬那都被凍得掉了下來,“我”的飄帶也被凍得斷掉,只能在風雪中蹣跚行走,最終“我”還是倒在了雪山里,意識模糊之間,六位白衣長者再次出現,“我”的靈魂沖破云層,直上云霄,來到了前所未臨的仙境,在這里,“我”終于走進了神秘的白光,一切歸為虛無……
通關動畫中,一顆流星從山頂飛出,在悠揚的音樂中,回顧“我”曾經走過的路。最后,流星如游戲開始的畫面一樣,消失在天際。而這顆流星最終歸為何方,我想,那應該是另一個故事了吧。
游戲的性質是解密+操作,很簡單,極易上手。通關一次以后,游戲并未結束。游戲中設置了多個獎杯,有不少收集要素,可以一再品味,細細咀嚼,當收集要素完成,可以化身白袍,成為特別的存在。
特別一提的是,游戲的連機模式十分贊。系統會隨機分配一個玩家給你,你并不知道這個人是誰,也無法和他用語言交流,能與之溝通的方式只有共鳴和行動。這個人可能會漠視你,只按自己的目標前進;也可能會陪伴你,等待落單的你跟上來;還可能帶領你,去尋找隱藏的壁畫或符文。這個玩家可能帶自于世上的任何一個地方,只有在通關的時候,你才會看到曾經在孤獨旅程中偶然相遇的玩家的ID。不管如何,在這孤獨到單調的世界中,有人作伴,那種莫名的感動是難以用言語形容的。
這款游戲的開發者陳星漢是華裔,在PS3平臺上一片勁爆火熱的游戲中,這款游戲顯得那樣獨特又韻味無窮,大概,也只有東方人能做出這樣充滿禪意的作品來吧。
游戲劇情很簡單。一開始,一顆流星從頭頂劃過,消逝在遠方,望著流星的“我”緩緩轉動視角,從沙中站起身來。“我”一襲紅衣包裹著全身,看不清楚表情,登上沙丘,望著遠方,山巔散發著神秘的光芒,那就是旅行的終點。孤獨的旅程,開始了。
整個游戲畫面很簡潔,有點像flash,背景音樂是低沉的大提琴和溫婉的小提琴。滿地的黃沙中,只有“我”在行走著。地上遍布著小小的墓碑,偶爾有遺跡遺留在沙漠里。在殘骸中找到遺物符文,通過共鳴,背后開始長出紅色的飄帶,隨風飛舞,“我”也獲得了飛行的技能。“我”就這樣在沙漠中前進,一關一關的向前推進,每過一關,都會進入冥想,身著白衣的長者為我展示過去輝煌的文明,以及文明的隕落。經歷了大漠余暉,來到深邃的海底,穿越恐怖的深淵,最終來到了山的腳下。這是一座大雪山,連馬那都被凍得掉了下來,“我”的飄帶也被凍得斷掉,只能在風雪中蹣跚行走,最終“我”還是倒在了雪山里,意識模糊之間,六位白衣長者再次出現,“我”的靈魂沖破云層,直上云霄,來到了前所未臨的仙境,在這里,“我”終于走進了神秘的白光,一切歸為虛無……
通關動畫中,一顆流星從山頂飛出,在悠揚的音樂中,回顧“我”曾經走過的路。最后,流星如游戲開始的畫面一樣,消失在天際。而這顆流星最終歸為何方,我想,那應該是另一個故事了吧。
游戲的性質是解密+操作,很簡單,極易上手。通關一次以后,游戲并未結束。游戲中設置了多個獎杯,有不少收集要素,可以一再品味,細細咀嚼,當收集要素完成,可以化身白袍,成為特別的存在。
特別一提的是,游戲的連機模式十分贊。系統會隨機分配一個玩家給你,你并不知道這個人是誰,也無法和他用語言交流,能與之溝通的方式只有共鳴和行動。這個人可能會漠視你,只按自己的目標前進;也可能會陪伴你,等待落單的你跟上來;還可能帶領你,去尋找隱藏的壁畫或符文。這個玩家可能帶自于世上的任何一個地方,只有在通關的時候,你才會看到曾經在孤獨旅程中偶然相遇的玩家的ID。不管如何,在這孤獨到單調的世界中,有人作伴,那種莫名的感動是難以用言語形容的。
這款游戲的開發者陳星漢是華裔,在PS3平臺上一片勁爆火熱的游戲中,這款游戲顯得那樣獨特又韻味無窮,大概,也只有東方人能做出這樣充滿禪意的作品來吧。