兩小時,你仿佛能體會到人的一生

這是近年來具有里程碑意味的一個游戲,它帶了某種程度上的超越,也足以讓游戲開發者們進行反思。
一句話描述它非凡的畫面和音樂:畫面清新淡雅卻恢宏,精心編排的音樂獲得了格萊美獎。更輕略地描述它的劇情:一個經歷風雨爬到山頂完成試煉的過程。故事性基本沒有。
我玩游戲,通常是在尋找一種心底的觸動。只要能觸發我的感情,就是我要尋找的好游戲。但是旅程作為零劇情的游戲,卻讓我和世界上千萬玩家得到了非同一般的感動,到底如何做到的?
完全在于它神一般的聯網設定。簡要說來,在你完成試煉的旅途中,你會遇到系統隨機分配的另一位旅人玩家,你們是否會結伴走到最后,取決于你們共同的選擇。如此簡單的設定卻能引起極大反響,在我看來,Journey幾個與眾不同的設定決定了成敗的關鍵。
1、同一時期僅能與一位旅人同行。尤其是新手玩家,在茫茫一片的沙海中不知所措,在陰森幽暗的谷底孤獨無助,在這時你突然遇見了另外一個與你一樣的人!不是回到家一般遇見大批同樣的人,而是茫茫世間僅有的另一位,仿佛是世界末日后留下的最后的兩個人。此時好奇又欣喜的心情溢于言表,很快在心理上二人之間便會建立起一種微妙的互相扶持的同伴的感情。
2、交流方式僅限于肢體語言。你無法告訴對方“跟我一起走吧”,也無法表達“我得離開游戲了”。你只能貼著對方跑、圍著他繞圈兒、或者發出或長或短的鳴響。對方能不能理解你呢?可以想像他歪著頭看著你,好奇地盡量在揣測你的意思的景象。以我自己來說,當繞著同伴跑表示我喜歡他,在同伴身邊發出連續且短促的鳴響表示叫他跟我走,在遠處發出深長的鳴響表示我在找他或者呼喚他過來我這里。所有的表達和理解都建立并被限制于最基本的共通性上,容易猜測,卻難以準確理解。
3、不會顯示對方信息。據說最初SCE要求能顯示ID,拉好友等功能的,但被陳星漢拒絕了。你無法分辨對方的任何信息,你便不會知道對方是哪個國家的玩家?是男生還是女生?資深還是新手?而正因為對方看不到自己的信息,所以你做任何事都不需要考慮會否留下任何影響:如果我只是想得獎杯,我會否留下茫然的對方絕情地離開?還是狠不下心,陪著他一起走?完成旅途后,當屏幕上顯示出“這些玩家曾經在旅途中陪伴過你”并列出一系列ID的時候,你會不會想趕快把這些名字拍照保存下來?
4、游戲流程僅有2小時且不能存檔。部分玩家惋惜流程太短,但在我看來這卻是一個極大的優點:正因為流程短,所以我時不時會重溫一遍,本想拿獎杯,最后卻往往陪伴其他旅人完成旅途。于是這個游戲中時常會有各種類型的玩家存在,便能保證新手們總是能得到其他玩家的指導。試問如果流程延長到10小時,我能玩到幾周目?2小時且不能存檔,才令旅人們總能一口氣走到最后,才能和他人彼此相伴到旅途的終點。
旅程中我曾經經歷過以下令我印象深刻的幾個片段:
#一周目時在沙漠中遇到了第一位同伴,滑沙時卻跟丟了。一個人在陰暗的谷底找不到出路,覺得寂寞又可怕。不停地喚對方卻始終沒有任何回音… 此時多希望能有個伴啊。
#后來又遇到一位同伴,他帶領我走了很多路,我很依賴他。走了一半他突然發出短促的鳴響,我以為他叫我,就跑到他身邊。他又鳴叫了幾聲后,坐了下來。我好奇地看著他,他卻慢慢地消失在風中了… 我又等了一會兒,心想他應該是登出了,一片惆悵。只能一個人繼續旅行。
#二周目時曾經和一位旅伴走了很久,在最后一關兩人幾度分散,卻總是發現他在前方等著我。終于走到最后的天池那里,兩人互動了很久后開始飛去終點,這時卻發現對方不見了… 我很著急,在那里徘徊了許久,不停地呼喚,甚至還飛下去找他,最后卻始終沒有再見到他… 心中好難受,傷心地一個人通關了…
還有其他的應該每個人都經歷過的片段:
#在路上欣喜地見到了同伴,對方卻完全無視你,絕塵而去,心里很失落。
#最后登雪山時哪怕已經被凍啞了,兩人卻仍然在努力地發出聽不見的鳴響,想為對方補充圍巾的能量。
#一路走了很久的好旅伴,他的圍巾一不小心被飛龍扯斷了,你比他還難受。
#在雪山那里一不小心被吹飛到山下,卻看到對方也跳下來陪你重新爬上去,心里一陣感激。
還有更多。
一個簡單的游戲卻能給人們帶來無數情緒。也許正因為簡單,才體現出了最根本的人性。這里的旅人沒有身世、外貌、性格,有的只是和你一樣想要到達終點、給予別人幫助、希望能有個伴兒一起走的心情。兩個小時你能體會到人性本善;你會得到幫助,也會支援他人,卻也可能被人遺棄而失落;可能會感到溫暖和喜悅,也可能會寂寞悲傷;最后你可能會圓滿地相伴走到終點,也可能會一人孤獨地完成旅途。
但無論如何,你都會獲得重生。
兩小時,你仿佛能體會到人的一生。
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<圖片1>
一句話描述它非凡的畫面和音樂:畫面清新淡雅卻恢宏,精心編排的音樂獲得了格萊美獎。更輕略地描述它的劇情:一個經歷風雨爬到山頂完成試煉的過程。故事性基本沒有。
我玩游戲,通常是在尋找一種心底的觸動。只要能觸發我的感情,就是我要尋找的好游戲。但是旅程作為零劇情的游戲,卻讓我和世界上千萬玩家得到了非同一般的感動,到底如何做到的?
完全在于它神一般的聯網設定。簡要說來,在你完成試煉的旅途中,你會遇到系統隨機分配的另一位旅人玩家,你們是否會結伴走到最后,取決于你們共同的選擇。如此簡單的設定卻能引起極大反響,在我看來,Journey幾個與眾不同的設定決定了成敗的關鍵。
1、同一時期僅能與一位旅人同行。尤其是新手玩家,在茫茫一片的沙海中不知所措,在陰森幽暗的谷底孤獨無助,在這時你突然遇見了另外一個與你一樣的人!不是回到家一般遇見大批同樣的人,而是茫茫世間僅有的另一位,仿佛是世界末日后留下的最后的兩個人。此時好奇又欣喜的心情溢于言表,很快在心理上二人之間便會建立起一種微妙的互相扶持的同伴的感情。
2、交流方式僅限于肢體語言。你無法告訴對方“跟我一起走吧”,也無法表達“我得離開游戲了”。你只能貼著對方跑、圍著他繞圈兒、或者發出或長或短的鳴響。對方能不能理解你呢?可以想像他歪著頭看著你,好奇地盡量在揣測你的意思的景象。以我自己來說,當繞著同伴跑表示我喜歡他,在同伴身邊發出連續且短促的鳴響表示叫他跟我走,在遠處發出深長的鳴響表示我在找他或者呼喚他過來我這里。所有的表達和理解都建立并被限制于最基本的共通性上,容易猜測,卻難以準確理解。
3、不會顯示對方信息。據說最初SCE要求能顯示ID,拉好友等功能的,但被陳星漢拒絕了。你無法分辨對方的任何信息,你便不會知道對方是哪個國家的玩家?是男生還是女生?資深還是新手?而正因為對方看不到自己的信息,所以你做任何事都不需要考慮會否留下任何影響:如果我只是想得獎杯,我會否留下茫然的對方絕情地離開?還是狠不下心,陪著他一起走?完成旅途后,當屏幕上顯示出“這些玩家曾經在旅途中陪伴過你”并列出一系列ID的時候,你會不會想趕快把這些名字拍照保存下來?
4、游戲流程僅有2小時且不能存檔。部分玩家惋惜流程太短,但在我看來這卻是一個極大的優點:正因為流程短,所以我時不時會重溫一遍,本想拿獎杯,最后卻往往陪伴其他旅人完成旅途。于是這個游戲中時常會有各種類型的玩家存在,便能保證新手們總是能得到其他玩家的指導。試問如果流程延長到10小時,我能玩到幾周目?2小時且不能存檔,才令旅人們總能一口氣走到最后,才能和他人彼此相伴到旅途的終點。
旅程中我曾經經歷過以下令我印象深刻的幾個片段:
#一周目時在沙漠中遇到了第一位同伴,滑沙時卻跟丟了。一個人在陰暗的谷底找不到出路,覺得寂寞又可怕。不停地喚對方卻始終沒有任何回音… 此時多希望能有個伴啊。
#后來又遇到一位同伴,他帶領我走了很多路,我很依賴他。走了一半他突然發出短促的鳴響,我以為他叫我,就跑到他身邊。他又鳴叫了幾聲后,坐了下來。我好奇地看著他,他卻慢慢地消失在風中了… 我又等了一會兒,心想他應該是登出了,一片惆悵。只能一個人繼續旅行。
#二周目時曾經和一位旅伴走了很久,在最后一關兩人幾度分散,卻總是發現他在前方等著我。終于走到最后的天池那里,兩人互動了很久后開始飛去終點,這時卻發現對方不見了… 我很著急,在那里徘徊了許久,不停地呼喚,甚至還飛下去找他,最后卻始終沒有再見到他… 心中好難受,傷心地一個人通關了…
還有其他的應該每個人都經歷過的片段:
#在路上欣喜地見到了同伴,對方卻完全無視你,絕塵而去,心里很失落。
#最后登雪山時哪怕已經被凍啞了,兩人卻仍然在努力地發出聽不見的鳴響,想為對方補充圍巾的能量。
#一路走了很久的好旅伴,他的圍巾一不小心被飛龍扯斷了,你比他還難受。
#在雪山那里一不小心被吹飛到山下,卻看到對方也跳下來陪你重新爬上去,心里一陣感激。
還有更多。
一個簡單的游戲卻能給人們帶來無數情緒。也許正因為簡單,才體現出了最根本的人性。這里的旅人沒有身世、外貌、性格,有的只是和你一樣想要到達終點、給予別人幫助、希望能有個伴兒一起走的心情。兩個小時你能體會到人性本善;你會得到幫助,也會支援他人,卻也可能被人遺棄而失落;可能會感到溫暖和喜悅,也可能會寂寞悲傷;最后你可能會圓滿地相伴走到終點,也可能會一人孤獨地完成旅途。
但無論如何,你都會獲得重生。
兩小時,你仿佛能體會到人的一生。
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