關于風之旅人講了一個什么故事

這大致是一篇攻略加本人的一點碎碎念,嚴重劇透,建議游玩后閱讀。 關于風之旅人的故事及世界觀設定,主要是依靠每章關卡處的冥想為主,每章節都有的壁畫,還有就是隨處可見的遺跡。三者綜合得出猜測。 第一章也就是所謂的教學關卡,共有三個符文一副壁畫。走到冥想石碑處點亮周邊的小石碑,小石碑會釋放出能量在地上形成一個發光的圓圈,進去打坐就能進入冥想狀態見到白袍先知。其余關卡皆類似。 生命以及所有的一切都是起源于最高的那座山的山頂。山頂釋放出能量,在這種能量中植物動物以及白袍先知們都誕生了。能量同源,這也可以解釋為什么旅人在碰到沙漠中生物的時候可以補充能量。最基本能量是以符文的形式存在的,符文也是本作的一個十分重要的收集要素,收集的符文越多,旅人脖子后面生出的幡巾(圍巾)就會越長,能積存的可供飛行的能量也就越多。 第二次冥想的時候,可以看到先知們利用那股能量建立了屬于自己的文明,并且最終制造出了類似于山頂的裝置。這里也暗示出白袍先知們最終也會自己創造出生物,這種生物就是游戲里唯一會對旅人造成傷害的守護者了,到第四關的時候會遇到。在這里,對應第一章以及本章的兩幅壁畫,能看到,順序似乎是顛倒的。最初的壁畫是一個一個的先知倒在墓碑旁邊,仔細觀察可以看到每一個唯一的不同就是符文。符文可能是象征著語言一類區分于先知與其他生物的最大區別。第二幅壁畫的內容是沙漠掩蓋了建筑,旅人在世界中見到的殘破的遺跡曾經是完好無損的,明顯是被破壞并且被黃沙所掩埋。壁畫已經預示了先知們文明的覆滅,而先知們主導的冥想則是在慢慢地告訴旅人,我們的文明是這樣開始的。并且,第一章冥想的主要內容是山,而第二關,冥想的內容是從遠處,也就是從我們旅人最初呆的地方開始,文明向著山的方向發展。關于這一點,不知道是不是我自己想多了。 第一次冥想的世界中白袍先知的形象并不是十分清晰,只是一個灰色的陰影。仔細去觀察每一章的白袍先知出現的時候,你會發現他跟旅人站立的位置都會有點不同。到第二章的冥想,白袍先知的形象會清晰地顯現出來,并且會俯下身來仔細地打量旅人??匆幌抡玖⒌奈恢?,也可以更好地理解白袍先知與旅人的關系。 第三關的地圖有點大,而且到處都是沙丘。遺跡也都是在沙坑底部,所以不是很好找。本章共有四個符文兩幅壁畫。我的習慣是,先往下走,共鳴釋放出那只魔帶之后,面朝山的方向朝3點鐘方向走,走不遠那邊有一處遺跡和一條魔帶。從這個遺跡出發按直線前進,不就可以看到一副壁畫。繼續朝著山的方向走,會遇見下一個遺跡,到達這個地方后,天上會有流星落下來形成符文。請關注這個小細節。收完符文后往前走到一個大沙坑那個地方,左轉前行,那地方有一個遺跡,遺跡上方有一個符文。然后再往前去收集壁畫。其實就相當于轉了一個圈…………本章,某個沙坑里面有一朵花,是制作人以前的作品花的彩蛋,可解鎖一個獎杯。 到本章的遺跡就有點陰森恐怖的感覺了,巨大的不斷冒出類似于蒸汽的那種聲音。里面關著很多魔布帶。到達遺跡頂端,“祭壇”的左側那邊還有一個符文。通過的本章的冥想可以看到白袍先知利用能量繼續創建著自己的文明,建筑群如雨后春筍一般從地面冒出來。最終先知站在了最高處,象征此時正是先知文明的巔峰。但是植物全都消失了。對應本章的兩幅壁畫,先知們來到了一處滿是植物的地方,然后先知乘著守護者在清除這些植物。冥想結束后,巨大的裝置被打開,里面釋放出很多只魔布帶,其中會有一只留下來帶著旅人飛向下一關。 第四章可以算是全篇最為輕松愉快地章節了,不用走。這里到處是流沙,旅人會順著流沙一路滑行到底,跟著上一關出現的魔布帶小伙伴們一起。本章共有三個符文,一副壁畫。由于滑行速度較快,符文可能會錯過,但不要氣餒,所試幾次總會成功的。第一個符文在一個密集的建筑群那里,繞到一個“塔樓”前類似走廊的遺跡那里,滑過去就能收集到了。第二個符文在滑行到一個“院子”那里的時候,從空中落下的時候可以看到很好找。壁畫就在庭院中,有一團飄帶那邊。第三個符文,場景還是流沙,這個符文收集有些難度。注意一塊地面上凸出類似于跳板一樣的石板,還有左側峭壁突出的一塊,符文就在那里。一路下降到一個陰暗的場所,冥想石碑附近有一副壁畫。 到本章就大致可以看出先前世界毀滅的端倪了,白袍先知出場就是背對著旅人很悲傷的樣子。肢體語言真是太好懂了。一直為先知們利用的紅色飄帶能量逐然消失,先知中也出現了兩個派別。有兩個先知掙斷了一條紅色的幡帶。然后戰爭開始了,兩派先知開始乘著守護者相互消滅對方,原先用于開荒的工具變成了殺戮的利器??梢圆畔氲剑拿鳚u漸開始覆滅了。 第五章,是在地底的遺跡中進行探索,共有四個符文一副壁畫。雖然這里陰暗缺乏光線,不過一路走來只有這一章的生物種類是最多的??赡苁且驗樵诘氐?,所以生物多樣性得到了很好的保存吧。順著光線指引的方向走,能看到一個方形管道斜倚另一個方形管道,第一個符文就在這里。第二個符文在第一片有著植物的房間里,放在半空中的一個管道里。繼續往前走,我真是太喜歡這關了,幡布水母好漂亮!順著幡布水母往上爬,在最高的一個水母上方有一個符文。接下來就要小心了……這里到處擱置著守護者的雕像?我嚴重懷疑這些雕像都是活著的,看來這里就是先知們用來儲存制造守護者(武器)的地方了。守護者會發出一個類似探照燈一樣的光圈在地上,注意別被照到。沿著墻根走,此法同適用于雪山有守護者的一塊地圖。剩下一個壁畫與符文都在左側,沿著左側走留神會找到的。 到達冥想石碑處,這一次白袍先知就是和我們的旅人并列站在一起望著山頂的方向。延續上一章冥想的內容,戰爭持續白熱化,結果就是越來越多的白袍先知倒在地下,一切都被黃沙掩埋。只有地上殘破的建筑與小小的墓碑悲哀地昭示著曾經文明的存在。文明覆滅風沙過后,能量再次回歸自然,在這陣能量中,我們的旅人誕生了。壁畫的內容是守護者從裝置中迅速被量產。 第六章燈塔,共有四個符文一副壁畫。共鳴解鎖燈塔邊緣的壁畫,不過這里的壁畫不同于那些壁畫,這里的壁畫不計入獎杯,而且也沒有記錄關于白袍先知的內容,只是作為本章的解鎖要素,上面的內容記錄了旅人一路走來的過程。第一個符文很好找,解鎖壁畫后,燈塔底層會冒出能量的液體,順著液體上浮,第一個符文一眼就能看到。解鎖第二幅壁畫,出現幡布水母供你爬到第三層,把幡布水母看作一條直線朝向第三幅壁畫,在這條直線的右側,往下飛,第二個符文藏在鏤空欄桿的后方。剩下兩個符文一個是在那個幡布鯨魚出來的那個房間里,房間里還有一副壁畫。然后乘著鯨魚,飛到這一層燈塔中央,可看到符文。全部解鎖完畢后,本章有一個彩蛋,對應制作人先前名為蜉蝣的作品,可解鎖一個獎杯。 最后一段冥想,激活石碑后與以往章節不同,塔樓的穹頂釋放出非常多的符文,符文凝聚到地面上。白袍先知出現,這一次是以面對面的姿勢。冥想回顧了旅人從起點出發的一路的旅程,旅程中遇到的東西巨細無遺地出現在壁畫上。并且壁畫內容最終預示著,旅人最終將體力不支倒在山腳下,距離山頂還有很遠的距離。此刻,旅人的心里一定是百感交集的。人也好、社會也好,統統都會有自己的歸宿,但是卻沒有先見的本領。拿個人來說,我知道我一定會死,死之前我會在某個地方會有工作、戀人、朋友等等。年級輕些的人看到年長些的更是會有這些感觸,但是卻始終沒有辦法預知。一路艱辛的旅程(對旅人來說,這是他的人生吧,山就是他歸宿)被告知一定會失敗,宿命論一般的失敗。即使這樣,旅人決定還是繼續走下去完成這趟旅程。直面死亡的悲壯感。 余下的場景里,黃沙替換成了雪。到本章,戰斗力直線直線下降,本來可以飛很遠的距離,到這里,飛不了很遠而且能量消耗得非???。本章有兩幅壁畫,全程沿著左邊走一定能找到。最終,旅人因為體力不支倒在雪地之中,先知們出現復活了旅人,旅人一飛沖天飛到云層之上,剩下的就是一直飛到山頂,享受云層上的美景了。 這是一個宿命論一般的故事,茫然的旅人從一個未知的世界中醒來,看到遠處有座發光的山頂,便把那里當做目標,為此竭力行進著。接受先知們的引導,期間經歷沙漠遺跡,逐漸了解在這片土地上曾經發生的事情。辛辛苦苦到了快到山腳了,卻被告知,你的存在以及你的一路坎坷全都是已經被記載注定就要發生的事情。你以為的廣袤世界的探險突然變成了一場被安排的戲劇。太可恨了!當然,燈塔那關也可以理解,只是記錄下來了旅人的行程,但是預言會在山腳倒下這點,個人感覺解釋更加偏向前者。 所以加上前面這些鋪墊,最后的雪山關卡才會顯得更加動人。旅人旅途全都是注定的,盡管得知自己一定會倒在山腳,旅人還是選擇去完成這次旅途。于是最后獲得了力量,飛上云層到達山頂,一路的坎坷總算沒有白費。關于旅人與這個世界的關系,我也說不好,感覺過去的先知也好,現在的旅人也好,或是植物也好,全都沒有死亡一說。都只是一種能量的存在形式,不會消失覆滅,只是以一種形態到另一種形態的轉換。所以能量在第一次制造出先知那批的時候,先知們作為能量的目標也是到達山頂,只不過給予他們太多的能量導致文明覆滅。從而,能量再催生出第二代—也就是旅人,目的也是山頂。而這一次旅人,形單影只并沒有數量繁多的同伴,也沒有刻意無限利用的能量,會不斷消耗的圍巾真的可以很好地說明這一點。先前第一批到達山頂的先知獲得了永恒的存在,以石碑冥想的形式指引著未來的旅人。旅人到達了山頂之后,同樣獲得了升華。 結局的輪回,這個處理感覺真是太模糊了,目前還是想不明白。以后想到回來補。 最后說一下,覺得游戲里面有意思的事情。 游戲中,沙漠看似無邊無垠,但是每次往游玩邊界跑的時候便會有狂風大作把你吹回來。 飛得太高,落下來的時候就會在沙子里面栽跟頭。 有一個隱藏動作,顯得旅人好呆萌。 游戲里有所謂的里世界一說,有幸被人帶著進過一次,但就過一會,然后就卡出來了,猜測應該是游戲的bug,被當做玩法了。 有時候聯網碰到玩家,但是玩家只是在那里打坐,過去他也不動,猜測玩家應該去上廁所或者吃飯什么的,我本人就做過這樣的事。 我超喜歡在不修大橋的情況下坐在橋頂端等人來,感覺超好。
如果聯網碰到人,你會發現玩家跟玩家之間的外形全都是一樣的(白袍或紅袍),不同的地方有兩點,一個是身上的花紋(隨通關次數改變),最主要的就是每個人的符文不同。這個設定也挺有意思,寄身的皮囊相同,只有內在的能量符文不同。感覺在某方面暗示,意識高于驅殼本身。 就這樣啦,有小伙伴有什么想法也可以私信交流。我是超愛這部作品啊……