任何語言在Journey面前都是蒼白的

***作為一個沒有PS3、PS4的人我只能從看實(shí)況的角度來說說感受,以上。
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Journey簡直就是藝術(shù)品。
雖然沒有親自玩過這款游戲,但時不時的回顧這款游戲的實(shí)況已經(jīng)有幾年了,每次回看還是一樣會被感動到。有人說從Journey看到了人生、有人說從Journey感到了信任與陪伴,甚至也有人覺得Journey的雙人之旅有點(diǎn)像愛情,不論從短短的兩小時中得到了什么,勢必都是令人難以忘懷的感觸。
是的,任何語言在Journey面前都是蒼白的,因?yàn)榻?jīng)歷了這趟旅程,你會發(fā)現(xiàn)很多東西只通過語言是無法傳達(dá)的,而有些情感即使是沒有語言表達(dá)也依舊會印在人們的心中。這大概就是Journey的偉大之處吧~讓人感受生命的沉重與偉大、體會人性的善良于溫暖……在蒼涼廣闊的沙漠中,一個人顯得如此的渺小與孤獨(dú),系統(tǒng)隨機(jī)匹配的隊(duì)友填補(bǔ)了這種空白。兩人只能用看不懂的符號交流、甚至連肢體語言也沒有,旅途中唯一能做的就是彼此信任、彼此依靠、互相幫助并且相互包容路途中出現(xiàn)的差錯。在這孤獨(dú)的救贖之旅中,欣賞壯麗風(fēng)景的同時,你會逐漸依賴起你的同伴,會因?yàn)樗氖軅y過,會因?yàn)楦鷣G同伴而擔(dān)憂,也會因?yàn)楸煌檫z棄而失落。
游戲的故事構(gòu)架簡單,講述了大山釋放的能量產(chǎn)生了符文,符文的能量惠及了大地,使世間產(chǎn)生了生命,旅人們利用這種能量發(fā)展了人類文明。但對能量的爭奪引發(fā)了戰(zhàn)爭,最終導(dǎo)致人類滅亡,大地被黃沙掩埋。游戲的玩家將要踏破艱難險阻返回大山,完成救贖。
然而比較遺憾的是,直到最后旅人也沒能到達(dá)大山,而是和同伴在嚴(yán)寒中死在了山腳下,最終靈魂登上了山頂,化作流星回到了游戲一開始醒來的地方,繼續(xù)下一場救贖之旅。其實(shí)這段劇情配上帶點(diǎn)凄美色彩的大提琴時,就足以感動萬千玩家,但卻絲毫不足以撼動游戲玩家互動所帶來的情感。承載著旅人一生經(jīng)歷的玩家在旅人的靈魂回歸山頂時,終將面臨永遠(yuǎn)的分別,而這個時候你甚至不知道和你一路走來的這個同伴是誰、有多大、哪個國家、是男是女……最終你可能只是想對同伴說一聲謝謝,但卻無從開口……
#對實(shí)況的一點(diǎn)感想
雖然很多人都說Journey是一個不需要解說的游戲,一個人靜靜欣賞就好。一定程度上說的沒錯,但我第一次看的魚炒飯的實(shí)況,全程“大呼小叫”,每隔幾分鐘就高喊“跟定基友”或因?yàn)檎鸷车拿谰岸@呼。雖然有時候感覺確實(shí)吵了點(diǎn)23333 但是感情體現(xiàn)的十分真實(shí)。況且魚炒飯真心遇到一個好隊(duì)友,她(后來證實(shí)是個日本妹子)帶著UP主找到了所有的隱藏壁畫、隱藏符文和陳星漢老師在這個游戲里留下的前作彩蛋。最后分別的時候隊(duì)友在地上畫了一個愛心給他。可謂是在第一次體驗(yàn)這個游戲的時候就給了玩家最完美的一種可能,沒有隊(duì)友的遺棄、沒有相互的不配合,中途沒有迷路也沒被怪物攻擊,有的只是單純的信賴和依靠。
之后又看了幾個版本的實(shí)況,有的主要為解說性質(zhì),有的則干脆沒有聲音,但從感情上講都敵不過魚炒飯這個“聒噪”的版本。看著看著,情感就跟著UP主跌宕起伏,以至于最終留下眼淚……唉,真感慨啊。。。。幾年后再看一遍還是一個樣~
#壯麗風(fēng)景

↑ 這是幾乎所有玩家公認(rèn)的游戲里最令人驚艷的一處風(fēng)景。黃金般的流沙配上人類文明的遺跡在夕陽下熠熠生輝,這時都不知道該去贊嘆人類的智慧還是自然的偉大……

↑ 風(fēng)雪中孤獨(dú)的旅人。雖然自己沒有玩過,但覺得一個人通關(guān)這個游戲還是相對有點(diǎn)難度的,游戲中設(shè)計(jì)的兩個人可以相互補(bǔ)充能量飛行,哪怕只是靠在一起也可以給彼此“取暖”。這個設(shè)計(jì)真的非常體現(xiàn)人性~

↑ 最終到達(dá)的這個山頂,不就像是兩個依偎在一起的旅人嗎……
#音樂的升華
音樂簡直是………………天哪!第一次看完實(shí)況后就收藏了Journey的游戲原聲,之后簡直是百聽不厭。Journey音樂可以說非常富有表現(xiàn)力,低沉的大提琴就仿佛是在訴說一段遙遠(yuǎn)的故事,讓人靜下心來聽指引者娓娓道來。游戲中的情感也隨著音樂的表現(xiàn)跌宕起伏,最終當(dāng)靈魂沖破束縛,音樂也一起跟著升華。看著兩個旅人在山間飛舞,代表話語的符文交相呼應(yīng),仿佛自己的心靈也得到了救贖。
最終片尾曲“生為此行”由多種語言組成,伴隨著片尾曲悠揚(yáng)的曲調(diào),旅人的靈魂化作流星從山頂飛出,穿過他生前一路走來的種種風(fēng)景,最終降落在他出生的地方。腳邊林林總總的墓碑似乎是在預(yù)示著結(jié)局一般,就像歌詞所唱的那樣:“生為此行,切勿為我遺憾……”也許輪回往生的旅人永遠(yuǎn)無法活著到達(dá)山尖,但我們?nèi)詴诖谙乱欢温贸汤飼幸粋€同伴在半路等待,并且會陪伴他走完一生。
# 愛在人間
后來看了幾個版本的實(shí)況,無疑到最后UP們都哽咽著感謝隊(duì)友的陪伴并且對分離表達(dá)了深深的不舍。
據(jù)說這個游戲最終拒絕了兩個玩家可以相互把對方撞落懸崖的設(shè)計(jì),只把善的一面留給了路上的旅人。而那些被好隊(duì)友感動到的新手玩家,也最終會向他們的好隊(duì)友一樣,在下一次的旅程中努力做一個貼心的新手領(lǐng)路人。
也許故事的結(jié)局令人遺憾,但玩家的愛卻通過網(wǎng)絡(luò)傳遍了世界每個角落。用“正能量”去形容也許有點(diǎn)俗,但能感受到隊(duì)友互動的人想必一定都體會到了人間的溫暖。
總結(jié)一句話:這個游戲……………………簡直完美啊!
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Journey簡直就是藝術(shù)品。
雖然沒有親自玩過這款游戲,但時不時的回顧這款游戲的實(shí)況已經(jīng)有幾年了,每次回看還是一樣會被感動到。有人說從Journey看到了人生、有人說從Journey感到了信任與陪伴,甚至也有人覺得Journey的雙人之旅有點(diǎn)像愛情,不論從短短的兩小時中得到了什么,勢必都是令人難以忘懷的感觸。
是的,任何語言在Journey面前都是蒼白的,因?yàn)榻?jīng)歷了這趟旅程,你會發(fā)現(xiàn)很多東西只通過語言是無法傳達(dá)的,而有些情感即使是沒有語言表達(dá)也依舊會印在人們的心中。這大概就是Journey的偉大之處吧~讓人感受生命的沉重與偉大、體會人性的善良于溫暖……在蒼涼廣闊的沙漠中,一個人顯得如此的渺小與孤獨(dú),系統(tǒng)隨機(jī)匹配的隊(duì)友填補(bǔ)了這種空白。兩人只能用看不懂的符號交流、甚至連肢體語言也沒有,旅途中唯一能做的就是彼此信任、彼此依靠、互相幫助并且相互包容路途中出現(xiàn)的差錯。在這孤獨(dú)的救贖之旅中,欣賞壯麗風(fēng)景的同時,你會逐漸依賴起你的同伴,會因?yàn)樗氖軅y過,會因?yàn)楦鷣G同伴而擔(dān)憂,也會因?yàn)楸煌檫z棄而失落。
游戲的故事構(gòu)架簡單,講述了大山釋放的能量產(chǎn)生了符文,符文的能量惠及了大地,使世間產(chǎn)生了生命,旅人們利用這種能量發(fā)展了人類文明。但對能量的爭奪引發(fā)了戰(zhàn)爭,最終導(dǎo)致人類滅亡,大地被黃沙掩埋。游戲的玩家將要踏破艱難險阻返回大山,完成救贖。
然而比較遺憾的是,直到最后旅人也沒能到達(dá)大山,而是和同伴在嚴(yán)寒中死在了山腳下,最終靈魂登上了山頂,化作流星回到了游戲一開始醒來的地方,繼續(xù)下一場救贖之旅。其實(shí)這段劇情配上帶點(diǎn)凄美色彩的大提琴時,就足以感動萬千玩家,但卻絲毫不足以撼動游戲玩家互動所帶來的情感。承載著旅人一生經(jīng)歷的玩家在旅人的靈魂回歸山頂時,終將面臨永遠(yuǎn)的分別,而這個時候你甚至不知道和你一路走來的這個同伴是誰、有多大、哪個國家、是男是女……最終你可能只是想對同伴說一聲謝謝,但卻無從開口……
#對實(shí)況的一點(diǎn)感想
雖然很多人都說Journey是一個不需要解說的游戲,一個人靜靜欣賞就好。一定程度上說的沒錯,但我第一次看的魚炒飯的實(shí)況,全程“大呼小叫”,每隔幾分鐘就高喊“跟定基友”或因?yàn)檎鸷车拿谰岸@呼。雖然有時候感覺確實(shí)吵了點(diǎn)23333 但是感情體現(xiàn)的十分真實(shí)。況且魚炒飯真心遇到一個好隊(duì)友,她(后來證實(shí)是個日本妹子)帶著UP主找到了所有的隱藏壁畫、隱藏符文和陳星漢老師在這個游戲里留下的前作彩蛋。最后分別的時候隊(duì)友在地上畫了一個愛心給他。可謂是在第一次體驗(yàn)這個游戲的時候就給了玩家最完美的一種可能,沒有隊(duì)友的遺棄、沒有相互的不配合,中途沒有迷路也沒被怪物攻擊,有的只是單純的信賴和依靠。
之后又看了幾個版本的實(shí)況,有的主要為解說性質(zhì),有的則干脆沒有聲音,但從感情上講都敵不過魚炒飯這個“聒噪”的版本。看著看著,情感就跟著UP主跌宕起伏,以至于最終留下眼淚……唉,真感慨啊。。。。幾年后再看一遍還是一個樣~
#壯麗風(fēng)景

↑ 這是幾乎所有玩家公認(rèn)的游戲里最令人驚艷的一處風(fēng)景。黃金般的流沙配上人類文明的遺跡在夕陽下熠熠生輝,這時都不知道該去贊嘆人類的智慧還是自然的偉大……

↑ 風(fēng)雪中孤獨(dú)的旅人。雖然自己沒有玩過,但覺得一個人通關(guān)這個游戲還是相對有點(diǎn)難度的,游戲中設(shè)計(jì)的兩個人可以相互補(bǔ)充能量飛行,哪怕只是靠在一起也可以給彼此“取暖”。這個設(shè)計(jì)真的非常體現(xiàn)人性~

↑ 最終到達(dá)的這個山頂,不就像是兩個依偎在一起的旅人嗎……
#音樂的升華
音樂簡直是………………天哪!第一次看完實(shí)況后就收藏了Journey的游戲原聲,之后簡直是百聽不厭。Journey音樂可以說非常富有表現(xiàn)力,低沉的大提琴就仿佛是在訴說一段遙遠(yuǎn)的故事,讓人靜下心來聽指引者娓娓道來。游戲中的情感也隨著音樂的表現(xiàn)跌宕起伏,最終當(dāng)靈魂沖破束縛,音樂也一起跟著升華。看著兩個旅人在山間飛舞,代表話語的符文交相呼應(yīng),仿佛自己的心靈也得到了救贖。
最終片尾曲“生為此行”由多種語言組成,伴隨著片尾曲悠揚(yáng)的曲調(diào),旅人的靈魂化作流星從山頂飛出,穿過他生前一路走來的種種風(fēng)景,最終降落在他出生的地方。腳邊林林總總的墓碑似乎是在預(yù)示著結(jié)局一般,就像歌詞所唱的那樣:“生為此行,切勿為我遺憾……”也許輪回往生的旅人永遠(yuǎn)無法活著到達(dá)山尖,但我們?nèi)詴诖谙乱欢温贸汤飼幸粋€同伴在半路等待,并且會陪伴他走完一生。
# 愛在人間
后來看了幾個版本的實(shí)況,無疑到最后UP們都哽咽著感謝隊(duì)友的陪伴并且對分離表達(dá)了深深的不舍。
據(jù)說這個游戲最終拒絕了兩個玩家可以相互把對方撞落懸崖的設(shè)計(jì),只把善的一面留給了路上的旅人。而那些被好隊(duì)友感動到的新手玩家,也最終會向他們的好隊(duì)友一樣,在下一次的旅程中努力做一個貼心的新手領(lǐng)路人。
也許故事的結(jié)局令人遺憾,但玩家的愛卻通過網(wǎng)絡(luò)傳遍了世界每個角落。用“正能量”去形容也許有點(diǎn)俗,但能感受到隊(duì)友互動的人想必一定都體會到了人間的溫暖。
總結(jié)一句話:這個游戲……………………簡直完美啊!
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