機械迷城 Machinarium
簡介 · · · · · ·
由獨立開發小組Amanita Design設計制作的最新作品《Machinarium》PC版發售日定于09年10月16日。此作堪稱以獨特的水墨風格展現給玩家的是一款冒險解謎游戲,值得期待。游戲將采用傳統點擊式界面,和Samorost游戲相似,2D背景和人物,沒有對白.不過,Machinarium游戲時間將更長更復雜,這次畫面將由手畫,而玩家有個小物品欄。Machinarium中每個人都是機器人,包括我們的小英雄,他將對從 "Black Cap Brotherhood"來的壞人。本游戲在2009年獨立游戲節上斬獲了視覺藝術獎。
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機械迷城 Machinarium的文字 · · · · · · ( 全部 30 條 )

機械迷城何不像我們的城市?
通關整個游戲后,感覺這已經不再在是一款解謎游戲,更像是一本會說的書。起初,這是一部主角拯救女主的愛情故事,但細細去觀察整個機械城,發現其中已腐朽沒落,作為機械迷城最高的行政者(頂樓的老機器)似乎早已成為名副其實的機器了,被“惡人”襲擊卻毫無還手之力,自己的...
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終于彌補了當年的遺憾
初中在家背著爹媽偷偷玩,卡死在三色轉盤那兒了。幾年后終究還是通關。無論是世界觀、劇本、邏輯、畫面手繪細膩程度、配樂還是物理常識的科普,都堪稱是蒸汽朋克界的一件藝術品。 ------------------------------------------------------------------------------------------...
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雖然我看上去一幅破銅爛鐵,雖然世界總是讓人困惑不堪,但我仍勇敢地去愛、去夢想。
這解謎沒邏輯可言,完全是想讓你怎么樣就怎么樣,不然你就用大量鋪墊和提示形成你的解謎體系,不然你就搞經典一點的解謎。搞這種硬套的不看攻略試半天都解不出來,這還有人吹呢
好幾年前越獄ios設備上通關了,前不久降價時還是購買了正版的,因為太經典了,希望支持作者。 推理和畫風都很喜歡,最最戳我的是,一段時間不操作,小機器人會發呆,想從前的事,比如他的小機器人女朋友。真的很可愛。
答案和提示沒什么必要性和充分性,看完答案也覺得是XJB聯想,不知道那么多人跪舔是怎樣的從眾心理。但畫風不錯
可窺見解謎類大潮到來前的獨立游戲原始性。玩家對自己能做哪些動作、場景中哪些物品能利用,幾乎是無法認知的;加上提示之簡陋、條件之苛刻,結果就是玩家全程都得在偌大的畫面上亂點,期望著點中某顆可互動的螺絲。難怪內置攻略被做得那么明白,畢竟打蜘蛛的小游戲是整個游戲里唯一真正明確的玩法了。