花 Flower
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花(Flower)游戲宣傳視頻 預(yù)告
簡(jiǎn)介 · · · · · ·
游戲每關(guān)都發(fā)生在不同的花的夢(mèng)中,起初它開(kāi)在一座陰沉都市中的公寓窗臺(tái)上。游戲的目的在于將這朵花的花瓣引至大地上的其他花朵處,并讓各色花朵向游戲世界中的四方迅速蔓延。隨著玩家游戲進(jìn)程的深入,城市和公寓會(huì)變得愈漸鮮活多彩,直至達(dá)到100%完成狀態(tài),游戲背景中原有的街景也會(huì)被生機(jī)勃勃的山色取代。玩家可以通過(guò)控制動(dòng)作感應(yīng)手柄來(lái)引導(dǎo)花瓣穿越過(guò)五光十色的大地,按下手柄的任意按鈕均可加速。
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花 Flower的文字 · · · · · · ( 全部 8 條 )

簡(jiǎn)評(píng)
陳星漢的游戲總是掌控著你的心,隨著畫面、音樂(lè)、節(jié)奏而沉浮。唯一的缺陷大概是有些冗長(zhǎng),雖然游戲流程不長(zhǎng),但是游戲操作重復(fù)的部分略多了些。最終的目的是讓人關(guān)注自然,利用三段的方式,第一段是讓你認(rèn)識(shí)自然的美好,第二段由于人的開(kāi)發(fā),導(dǎo)致自然被破壞,之前的愉快完全消...
(展開(kāi))

"花"藝術(shù)與游戲之間
雖然一提到陳星漢,大家就會(huì)理所當(dāng)然的提到 風(fēng)之旅人。但我在把 "流 花 旅"這三作全部完成后。發(fā)覺(jué)給我?guī)?lái)最大的感動(dòng)的,并不是有著相對(duì)明顯主線且有著更完整游戲體驗(yàn)更多精妙設(shè)計(jì)的 "旅"。而是這一部"花"。 我化身成為一片花瓣,游蕩在滿是綠色的曠野上,走向空無(wú)一人的寂寞...
(展開(kāi))

星星之火,千樹(shù)萬(wàn)樹(shù)梨花開(kāi)
忽如一夜春風(fēng)來(lái),千樹(shù)萬(wàn)樹(shù)梨花開(kāi) 這是我在玩這款游戲時(shí)腦海里揮之不去的一句話,我覺(jué)得陳星漢作為一個(gè)中國(guó)人能把獨(dú)立游戲中的含蓄美做的這么好其實(shí)也并不稀奇,但我確實(shí)對(duì)這么純粹的游戲體驗(yàn)很驚嘆。 游戲里蘊(yùn)含了很多隱喻成分,越玩到后邊越讓我想到了很多關(guān)于楊蓋爾在《交往...
(展開(kāi))

通關(guān)雜感
??不知道是不是我自身身體原因,幾乎是忍著眩暈跟嘔吐玩的。 ??操作很迷……一直在那習(xí)慣性地推搖桿,然并卵。 ??通關(guān)之后那個(gè)工作人員名單真是玩出花來(lái)了,幾乎可以說(shuō)是做成了一個(gè)關(guān)卡,每朵花上面有一個(gè)名字,去觸碰然后字母變得零碎飛上天空。見(jiàn)過(guò)最有創(chuàng)意的staff cas...
(展開(kāi))

簡(jiǎn)評(píng) —— 花
(以下評(píng)論充滿個(gè)人看法,輕噴) 作為陳星漢的第三款游戲,花可以說(shuō)是他幾部作品中的一個(gè)重要標(biāo)志,也是他對(duì)游戲藝術(shù)化的一個(gè)新的嘗試。 脫離了《云》和《流》簡(jiǎn)陋的畫面,繼承了前兩作的風(fēng)格和一些操作體驗(yàn),花用它獨(dú)特的陀螺儀操作和和諧溫暖的畫面吸引了我。類似于《云》,...
(展開(kāi))

在只有花的世界當(dāng)一陣風(fēng)
一款從頭到尾都很獨(dú)特另類的游戲(其實(shí)比起游戲更像是一款可玩性很強(qiáng)的屏保),玩家扮演的是一陣輕柔的風(fēng),伴著悠婉的音樂(lè)在一望無(wú)垠的草原肆意馳騁,看似休閑的游戲玩法卻帶來(lái)了不一樣的感官刺激。 依托精美的場(chǎng)景美術(shù),玩家能夠身臨其境的感受到如風(fēng)一般的自由,既可以從地面...
(展開(kāi))

4.14 《GAME OVER》線下放映 看禪派游戲創(chuàng)始人調(diào)侃人生
4.14 《GAME OVER》線下放映 看禪派游戲創(chuàng)始人調(diào)侃人生 在21世紀(jì),游戲已然成為社交的一種方式,人們正試圖了解游戲的發(fā)家史與成長(zhǎng)歷程。 我們可以從Coser、深宅、黑客以及禪派游戲創(chuàng)始人陳星漢的日常生活里,看到游戲玩家們多元化的群居方式。 「DOCO熱紀(jì)錄·映像現(xiàn)場(chǎng)」第6期...
(展開(kāi))
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誰(shuí)玩這部游戲 · · · · · ·
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Ps4上嘗試了陳星漢的《花》,只有三句話: 一,陳星漢做的非但是藝術(shù),而且是具備摧毀與再生能力的藝術(shù)。二,這是不分國(guó)別,性別,喜好,男女老幼都會(huì)被感染到的東西,用普世來(lái)稱都顯得兜圈子,因它發(fā)源人內(nèi)心的根本所需,是人最最基本現(xiàn)代人偏偏最缺失的造物給予。三,感謝次世代技術(shù),Ps4上的高清品質(zhì)完美呈現(xiàn)自然的巨大治愈與喚醒能力,無(wú)論何時(shí),累積下來(lái)的灰暗與逼仄的情緒只要花上一個(gè)小時(shí)過(guò)一遍這款游戲,比看多少抒情的心靈雞湯都有用一... Ps4上嘗試了陳星漢的《花》,只有三句話: 一,陳星漢做的非但是藝術(shù),而且是具備摧毀與再生能力的藝術(shù)。二,這是不分國(guó)別,性別,喜好,男女老幼都會(huì)被感染到的東西,用普世來(lái)稱都顯得兜圈子,因它發(fā)源人內(nèi)心的根本所需,是人最最基本現(xiàn)代人偏偏最缺失的造物給予。三,感謝次世代技術(shù),Ps4上的高清品質(zhì)完美呈現(xiàn)自然的巨大治愈與喚醒能力,無(wú)論何時(shí),累積下來(lái)的灰暗與逼仄的情緒只要花上一個(gè)小時(shí)過(guò)一遍這款游戲,比看多少抒情的心靈雞湯都有用一萬(wàn)倍。 (展開(kāi))
玩法略顯單一。 再讓我飛一會(huì)兒,就一會(huì)兒。
某種程度上也太小清新以至于我有點(diǎn)不知道游戲性在哪里……
小清新版貪吃蛇,可以看到本作的創(chuàng)作思路是對(duì)后來(lái)的Journey有很多影響的。說(shuō)起來(lái)本作其實(shí)操作比較別扭,畫面也比較質(zhì)樸,但陳星漢強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格和游戲相結(jié)合,其實(shí)對(duì)獨(dú)立游戲制作人有很大的啟示。我最喜歡第三關(guān),微風(fēng)不息,花瓣律動(dòng),夕陽(yáng)燃燒,一曲生命的禮贊。另:獎(jiǎng)杯設(shè)計(jì)很糟
合適手機(jī)平板,不合適電腦。